它必須解決的問題
FromSoftware 的魂系遊戲是圍繞受控走廊精密打造的,工作室確切知道玩家接下來會看到什麼。一個讓玩家想去哪就去哪的開放世界威脅到這種控制;問題在於,能否在不瓦解其遊戲賴以聞名的挑戰與探索的前提下加入自由。
構想
把開放世界建立在恩典與好奇心之上:沒有任務標記,只有柔和的金色軌跡,以及你隨時可以走開的戰鬥——地圖本身就是難度曲線。
運作方式
在 2022 年 2 月 25 日發售的《艾爾登法環》中,工作室圍繞「賜福」打造了交界地——這些檢查點以柔和的金色光芒軌跡指向主要目標,卻沒有任務標記或日誌。玩家在地圖上自行規劃旅程,而由於幾乎總有別的地方可去,一個感覺不可能的頭目可以直接擱下,之後帶著更好的裝備與等級再回來。這個世界的設計讓探索而非指示決定節奏,隱藏地牢與失落城市則獎勵任何追隨好奇心的人。
它的成果
這場賭注在商業與評價上都得到了回報:《艾爾登法環》在不到一年內賣出超過兩千萬套(截至 2022 年 6 月為 1660 萬套),當時尚未宣布任何劇情 DLC。它獲選為 GameSpot 2022 年度遊戲,IGN 給出 10/10 的評分,而 GameSpot 的社論主張,這款遊戲對「減法設計」的堅持把規劃旅程的責任交到玩家手中——重新定義了開放世界可以是什麼。
背景
FromSoftware 以高度受控的魂系遊戲建立聲譽,工作室精確知道玩家會看到什麼、何時看到,以及他們會如何反應。一個讓玩家想去哪就去哪、想做什麼就做什麼的開放世界,似乎威脅到這種精心設計——這就是為何《艾爾登法環》這款工作室首個真正的開放世界,是一次如此重大的設計賭注。
答案在於讓開放世界服務於挑戰,而非削弱它。《艾爾登法環》的賜福提供柔和的金色光芒軌跡指向主要目標,但沒有任務標記、沒有日誌,也沒有告訴你下一步該去哪的指示。取而代之的是,交界地在每個轉角獎勵好奇心——隱藏地牢、失落城市,以及會樂於殺死等級不足訪客的地區——而由於總有別的地方可探索,玩家可以離開一個不可能的頭目,並按自己的步調變強後再回來。
《艾爾登法環》於 2022 年 2 月 25 日發售,在不到一年內賣出超過兩千萬套,當時尚未宣布大型資料片,並獲選為 GameSpot 2022 年度遊戲。GameSpot 的社論將這款遊戲的「減法設計」詮釋為把規劃旅程的責任交到玩家手中——證明一個定義類型的開放世界可以建立在克制而非手把手引導之上。
為何奏效
金色軌跡指向目標卻不設任務標記,既保留神秘感,又避免完全漫無目的。
每個頭目都可以放棄,因此難度成為一種協商——玩家離開、成長,並出於選擇而歸來。
以探索為驅動的漫遊讓地圖本身成為內容,獎勵好奇心而非跟隨箭頭。
保持工作室標誌性的挑戰完整,意味著開放世界擴展了品牌,而非軟化它。
你可以學到什麼
當新形式威脅到你標誌性的難度時,讓自由成為獎勵:能走開的玩家會帶著更好的準備回來。
此後發展
截至 2023 年 2 月——發售後不到一年,且在任何劇情資料片之前——《艾爾登法環》已賣出超過兩千萬套,IGN 指出一波年度遊戲獎項助推銷量跨越了這個門檻。這款遊戲的成功鞏固了 FromSoftware 的開放世界公式,使其成為該類型的參考基準,並讓工作室的設計哲學、而非其難度,成為那一年的故事。
追溯依據
參考來源
- Elden Ring Is GameSpot's Game Of The Year 2022 GameSpot · gamespot.com ·
- Elden Ring Sells 20 Million Units IGN · pk.ign.com ·
- Elden Ring Breaks 20 Million Sold Ahead Of One-Year Anniversary GameSpot · gamespot.com ·