FromSoftware的魂系游戏是围绕受控走廊精确构建的,工作室确切知道玩家接下来会看到什么。一个让人们可以去任何地方的开放世界威胁到了这种控制;问题是是否能在不破坏该游戏闻名的挑战和发现的前提下增加自由。

基于恩惠和好奇心构建开放世界:没有任务标记,只有柔和的黄金痕迹和总能逃避的战斗——地图本身就是难度曲线。

在2022年2月25日发布的《艾尔登法环》中,工作室围绕着“赐福点”构建了交界地——这些检查点的柔和金光痕迹指向主要目标,而没有任务标记或日志。玩家自己规划穿过地图的旅程,因为几乎总有其他地方可去,一个感觉不可能打败的boss可以简单地离开,并且以后带着更好的装备和等级回来。这个世界被设计成探索,而非指导,来设定节奏,藏有隐藏的地下城和失落的城市,奖励那些追随好奇心的人。

这个赌注在商业和评论上都获得了回报:《艾尔登法环》在不到一年的时间内售出超过2000万份(截至2022年6月为1660万份),尚未公布故事DLC。它被评为GameSpot的2022年度游戏,IGN给出10/10评分,并且GameSpot的编辑认为游戏对“减法设计”的承诺将规划旅程的责任放在了玩家手中——重新定义了开放世界可能是什么。

FromSoftware以其严格控制魂系游戏而闻名,工作室确切知道玩家会看到什么,何时看到,以及如何反应。一个让人们可以去任何地方并做任何事情的开放世界似乎威胁到了这种精细的工程——这就是为什么《艾尔登法环》,工作室的首个真正开放世界,是一场如此大的设计赌博。

答案是让开放世界服务于挑战,而不是削弱它。《艾尔登法环》的赐福点提供柔和的金光轨迹指向主要目标,但没有任务标记,没有日志,也没有关于下一步要去哪里的指示。相反,交界地在每个转弯处奖励好奇心——隐藏的地下城、失落的城市,以及乐意杀死低等级访客的地区——因为总有其他地方可以探索,玩家可以离开一个不可能的boss,并按照自己的条件变得更强后回来。

于2022年2月25日发布,《艾尔登法环》在不到一年的时间内售出超过2000万份,尚未公布重大扩展包,并被评为GameSpot的2022年度游戏。GameSpot的编辑将游戏的“减法设计”视为将规划旅程的责任放在玩家手中——证明了定义类型的开放世界可以建立在克制而非手把手指导之上。

金色痕迹指向目标,没有任务标记,保持神秘感,同时防止完全漫无目的。

每个boss都可以被放弃,因此难度成为了一场谈判——玩家离开,成长,并自愿回来。

发现驱动的探索使地图本身成为内容,奖励好奇心而不是跟随箭头。

保持工作室标志性的挑战完整意味着开放世界扩展了品牌,而不是软化了它。

当一种新格式威胁到你的标志性难度时,让自由成为奖励:能够走开的玩家会带着更好的装备回来。

到2023年2月——发布不到一年,且在任何故事扩展之前——《艾尔登法环》已售出超过2000万份,IGN指出一波年度游戏奖项帮助推动了销量突破这一里程碑。游戏的成功巩固了FromSoftware的开放世界公式,成为该类型的参考点,并将工作室的设计哲学,而非其难度,变成了当年的故事。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. Elden Ring Is GameSpot's Game Of The Year 2022 GameSpot · gamespot.com ·
  2. Elden Ring Sells 20 Million Units IGN · pk.ign.com ·
  3. Elden Ring Breaks 20 Million Sold Ahead Of One-Year Anniversary GameSpot · gamespot.com ·