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档案库 · 游戏与玩法 · 产品决策 · 2022

《艾尔登法环》的开放世界信任玩家会迷路——并售出2000万份

FromSoftware的首个真正开放世界没有任务日志:金色光芒的痕迹轻轻指向目标,而玩家四处游荡、失败、然后变得更强归来。

FromSoftware · Bandai Namco Entertainment

创意是什么基于恩惠和好奇心构建开放世界:没有任务标记,只有柔和的黄金痕迹和总能逃避的战斗——地图本身就是难度曲线。伤筋动骨

当时的题目

FromSoftware's Souls games were precision-built around controlled corridors, where the studio knew exactly what a player would see next. An open world that lets players go anywhere threatened that control; the question was whether freedom could be added without dissolving the challenge and discovery its games are known for.

它是怎么成立的

FromSoftware以其严格控制魂系游戏而闻名,工作室确切知道玩家会看到什么,何时看到,以及如何反应。一个让人们可以去任何地方并做任何事情的开放世界似乎威胁到了这种精细的工程——这就是为什么《艾尔登法环》,工作室的首个真正开放世界,是一场如此大的设计赌博。

答案是让开放世界服务于挑战,而不是削弱它。《艾尔登法环》的赐福点提供柔和的金光轨迹指向主要目标,但没有任务标记,没有日志,也没有关于下一步要去哪里的指示。相反,交界地在每个转弯处奖励好奇心——隐藏的地下城、失落的城市,以及乐意杀死低等级访客的地区——因为总有其他地方可以探索,玩家可以离开一个不可能的boss,并按照自己的条件变得更强后回来。

于2022年2月25日发布,《艾尔登法环》在不到一年的时间内售出超过2000万份,尚未公布重大扩展包,并被评为GameSpot的2022年度游戏。GameSpot的编辑将游戏的“减法设计”视为将规划旅程的责任放在玩家手中——证明了定义类型的开放世界可以建立在克制而非手把手指导之上。

妙在哪

  • 金色痕迹指向目标,没有任务标记,保持神秘感,同时防止完全漫无目的。
  • 每个boss都可以被放弃,因此难度成为了一场谈判——玩家离开,成长,并自愿回来。
  • 发现驱动的探索使地图本身成为内容,奖励好奇心而不是跟随箭头。
  • 保持工作室标志性的挑战完整意味着开放世界扩展了品牌,而不是软化了它。

做出来什么

The bet paid off commercially and critically: Elden Ring sold over 20 million copies in under a year (16.6 million by June 2022), with no story DLC yet announced. It was named GameSpot's Game of the Year for 2022, IGN scored it 10/10, and the GameSpot editorial argued that the game's commitment to 'design by subtraction' placed the responsibility of charting the journey in the hands of the player — redefining what an open world could be.

报道Why the open world works — GameSpot

可以借走的

当一种新格式威胁到你的标志性难度时,让自由成为奖励:能够走开的玩家会带着更好的装备回来。

后来

到2023年2月——发布不到一年,且在任何故事扩展之前——《艾尔登法环》已售出超过2000万份,IGN指出一波年度游戏奖项帮助推动了销量突破这一里程碑。游戏的成功巩固了FromSoftware的开放世界公式,成为该类型的参考点,并将工作室的设计哲学,而非其难度,变成了当年的故事。

资料来源

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轮到你了

你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。

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