必須解決的問題
敦煌壁畫的修復經費來自遊客門票收入,而疫情使景區關閉。騰訊影業也已停擺,於是兩家停擺的機構聯手,讓壁畫從困在家中的人身上賺取自身的修復經費。
構想
將五幅敦煌壁畫化為動畫微電影,讓使用者親自配音;朋友支付1元觀看,票款用於修復壁畫。
運作方式
騰訊影業將五個經典壁畫故事製作成動畫微電影,置於微信的敦煌小程式中,動畫以修復後的壁畫人物為基礎,而非重新繪製。使用者挑選角色、錄製台詞、分享影片並邀請朋友一起配音;觀看配音完成的影片需支付1元,所有收益均捐入敦煌壁畫修復基金。
成果
以每次觀看1元計,該專案創造了620萬元人民幣的「票房收入」,全數投入壁畫修復。它為兩家因疫情停擺的機構提供了可行的社交娛樂模式,入選D&AD Awards檔案庫,並成為WARC關於封鎖期間文化募資的有效性案例研究。
背景
敦煌是中國的沙漠遺址,疫情期間大部分時間對遊客關閉,其壁畫通常以遊客門票收入進行修復。COVID-19使景區關閉後,這筆資金來源隨之中斷;同樣被迫停業的電影製片廠騰訊影業也面臨相同問題。兩家停擺的機構決定讓文化遺產本身賺取修復經費。
騰訊影業以五個著名的敦煌壁畫故事製作了五部微電影——包括《九色鹿》與《五百強盜》——動畫以數位修復後的壁畫為基礎,而非重新繪製。這些影片在微信「雲遊敦煌」小程式中首播,使用者可以觀看、分享、選擇角色、按下錄音並親自配音。
讓它成為募資引擎的巧思在於邀請機制與價格:觀眾可以邀請朋友一起為影片配音,而觀看一部使用者配音完成的影片需支付1元。象徵性的票價、家中的社交活動,加上各地方言,讓一部文化遺產影片成為朋友之間共同創作、而非僅僅觀看的作品。
該專案以每次觀看1元創造了620萬元人民幣的「票房收入」,所有收益均捐入敦煌壁畫修復基金。它入選D&AD Awards檔案庫,成為兩家因疫情停擺的機構透過社交娛樂重新啟動的範例,WARC亦將其作為文化遺產自籌修復經費的有效性案例研究收錄。
成功的原因
1元的觀看費將捐款轉化為電影票,消除了慈善的尷尬感,讓這一行為感覺像娛樂。
使用者不只是觀看動畫——他們自己的聲音成為影片的一部分,這使分享完成的配音作品成為個人的成就。
修復基金讓每一元都有明確的去向,因此小額付款累積成一個人們可以指出的目的。
微信的觸及範圍與邀請配音機制讓每位使用者都成為發行通路,專案因此在沒有媒體預算的情況下擴散。
封鎖讓人們留在家中,擁有時間與手機,正是互動式小程式能夠觸及的受眾。
可借鑑之處
當收入引擎停止——旅遊、電影院、門票——將文化資產轉化為互動內容,讓群眾支付象徵性費用來消費:觀眾的玩樂本身即成為資金來源。
後續發展
《配音電影》閉合了娛樂與保育之間的循環:所籌得的620萬元人民幣投入敦煌壁畫修復基金,在遊客缺席時為文化遺址提供了數位收入來源。該作品入選D&AD Awards檔案庫,並被WARC撰寫為有效性案例研究,而這一模式——讓公眾為文化內容發聲、分享並支付象徵性費用——成為中國疫情時代文化遺產募資的參考。
追溯依據
參考來源
- Dubbing the Movie — D&AD Awards archive D&AD · dandad.org
- Tencent Shenzhen makes movies for people to dub to raise funds for Dunhuang mural restoration Campaign Brief Asia · campaignbriefasia.com ·
- 【云游敦煌】“动”起来壁画背后有故事 澎湃新闻 (The Paper) · thepaper.cn ·
- Dunhuang Academy + Tencent Pictures: Dubbing the Movie WARC · warc.com ·