要解决的问题
敦煌壁画的修复依赖于门票收入,而疫情关闭了景区。腾讯影业也停工了,为此,两家停工企业合作,让壁画通过与居家人群的互动来赚取修复资金。
The idea
将五幅敦煌壁画变成动画微电影,用户可自行配音;朋友支付1元观看,票房收入用于壁画修复。
如何实现
腾讯影业将五个经典壁画故事制作成微电影,在微信中的“云游敦煌”小程序中播放,动画基于修复后的壁画制作,而非重新绘制。用户选择角色,录制台词,分享电影并邀请朋友一起配音;观看由他人配音的电影需付1元,所有收入全部投入敦煌壁画修复基金。
产生的效果
每次观看收费1元,项目产生了620万元人民币的“票房收入”,全部用于壁画修复。它为因疫情停摆的两个组织提供了一个可行的社交娱乐模式,并入选D&AD奖档案,成为WARC案例研究,说明了在封锁期间文化筹款的有效方式。
背景
敦煌是中国沙漠中的遗址,在疫情期间大多时间不对外开放,其壁画通常利用门票收入进行修复。当疫情关闭遗址时,修复资金中断;同样被迫关闭的影视公司腾讯影业也面临相同的问题。两家停摆的企业决定让文化遗产自身赚取修复费用。
腾讯影业根据五个著名的敦煌壁画故事(包括九色鹿和五百强盗)制作了五部微电影,画面取材于数字修复后的壁画而非重新绘制。这些电影在微信上的“云游敦煌”小程序中首播,用户可观看、分享,选择角色、录制并配音。
使项目成为筹款引擎的关键是邀请机制和定价:观众可以邀请朋友一起配音,而观看一部完成的用户配音电影需花费1元。一张象征性的门票、一项居家社交活动,加上方言配音,使文化遗产电影成为朋友们一起参与创作的产物,而不仅仅是观看的对象。
项目以每次观看1元的价格获得了620万元人民币的“票房收入”,全部用于敦煌壁画修复基金。项目进入D&AD奖档案,成为两个因疫情停摆的企业通过社交娱乐重新启动的案例,并被WARC作为文化遗产自行筹集修复资金的有效性案例研究。
为什么有效
1元的观看费将捐赠变成了电影票,消除了慈善的尴尬,让行为看起来像是娱乐。
用户不仅观看动画——自己的声音成为电影的一部分,使分享完成的配音作品成为个人成就。
修复基金让每一元都有明确的去处,因此小额支付累积成一个人们可以指出的目的。
微信的覆盖范围和邀请配音的机制使每个用户都成为传播者,因此项目在媒体预算为零的情况下得以传播。
疫情封锁让人居家人手一部手机,而互动小程序正好能触达这批受众。
可以借鉴什么
当收入引擎暂停——旅游、影院、门票——就把文化资产变成互动内容,让大众花费少量费用来消费:观众的娱乐就成了资金来源。
后续
“配音电影”项目使娱乐与保护形成闭环:筹集的620万元人民币用于敦煌壁画修复基金,在游客缺席的情况下为遗址提供了数字收入渠道。该项目入选D&AD奖档案,被WARC记为有效性案例研究,这种让公众配音、分享并为文化内容付费的模式,在疫情时期成为中国文化遗产筹款的参考。
从这里,追溯依据
参考来源
- Dubbing the Movie — D&AD Awards archive dandad.org
- Tencent Shenzhen makes movies for people to dub to raise funds for Dunhuang mural restoration campaignbriefasia.com
- 【云游敦煌】“动”起来壁画背后有故事 thepaper.cn
- Dunhuang Academy + Tencent Pictures: Dubbing the Movie warc.com