軍艦島是長崎外海一座廢棄煤礦島,2015 年獲聯合國教科文組織列入名錄,如今持續劣化且大致禁止進入;僅能進行約十天的拍攝,而傳統保育預算極為微薄。電通的挑戰,是讓保育得以永續,而非依賴慈善捐款。

把一處世界遺產變成開放、超高解析度的 3D 資料,任何人都可授權用於遊戲、電影或元宇宙——並將費用導回保育。

2023 年,HERITAGE DATABANK 在長崎市許可下,以約十天時間對整座島進行雷射掃描,涵蓋禁止進入區域與建築內部。資料隨後被產品化:2024 年 1 月在澀谷舉辦虛擬攝影展;自 2024 年 7 月起,透過 Metaverse Production 販售供虛擬製作拍片使用的背景素材,並將部分費用回饋給市政府作為保育預算;2025 年 1 月,為紀念登錄世界遺產十週年,推出常設的 Fortnite 舞台 GUNKANJIMA ARCHIVE。

該專案贏得 2025 年 Spikes Asia Digital Craft 大獎與 ACC 獎項,評審提及這套自籌資金的循環。軍艦島變得可供全世界探索——包括禁區——而此模式也擴展至其他遺產地,將保存從成本中心重新定義為一門生意。

軍艦島是長崎外海 18 公里處一座形似戰艦的煤礦島,1974 年遭廢棄,2015 年以「日本明治工業革命遺產」的一部分獲聯合國教科文組織列入名錄。島上的混凝土公寓正逐漸崩塌,大部分區域禁止遊客進入,因此傳統保存既迫切,又幾乎無法籌措經費。

電通於 2023 年推出的 HERITAGE DATABANK,並不把這座島視為待保護的紀念物,而是可產品化的資料。在長崎市合作下,團隊以約十天時間、超高解析度掃描整座島——包括禁止進入區域與建築物內部——建立完整的數位孿生。

這些資料隨後投入運用:「澀谷軍艦島展」(2024 年 1 月)讓參觀者虛擬登陸禁區,並拆解個別建築;供拍片使用的虛擬製作背景素材於 2024 年 7 月開賣,每筆授權費的一部分回饋給市政府作為保育預算;2025 年 1 月,常設的 Fortnite 舞台 GUNKANJIMA ARCHIVE 向全球玩家開放整座島——包括限制區域。

這套循環——掃描一次,授權給遊戲、電影與元宇宙,再將費用回饋保育——贏得 2025 年 Spikes Asia Digital Craft 大獎與 ACC 獎項。該專案把一座難以進入、逐漸崩壞的島嶼,變成全球可遊玩的資產,並讓電通成為此保育模式的設計者,其他地方政府與寺廟也開始探索。

洞見在於把遺產重新定義為資料——一次掃描、多個產業,而非一座博物館、一張海報。

收益循環讓保育得以永續,並把玩家與電影工作者變成資助者。

將禁止進入區域數位化,創造出連造訪真實島嶼的遊客也無法擁有的體驗。

選擇 Fortnite 與虛擬製作佈景,把檔案放在年輕觀眾原本就在的地方。

時機——礦場關閉 50 年、世界遺產地位十週年——為這些發布提供了新聞由頭。

別用捐款資助保存——讓資產本身成為產品:掃描一次,把資料授權給多個產業,並讓使用收益回流至保育。

Fortnite 舞台成為該島常設、免費遊玩的檔案,團隊表示此模式本就是為了讓其他地方政府、寺廟與遺產地仿效而打造——相關洽談已在進行中。對電通而言,HERITAGE DATABANK 成為「創意轉型」的旗艦案例:一項代理商產品而非單一宣傳活動,贏得 2025 年 Spikes Asia Digital Craft 大獎,並證明世界遺產資產能透過遊戲、電影與虛擬體驗,自行產生保存預算。

追溯依據

參考來源

  1. メタバース プロダクション、世界遺産「軍艦島」の3Dデータをバーチャルプロダクション向け背景素材として7月5日より提供開始 Tohokushinsha (東北新社) · tfc.co.jp ·
  2. 電通、「Spikes Asia 2025」においてDigital Craft部門でのグランプリ、Grand Prix for Goodを含む、12の賞を受賞 Dentsu Inc. · dentsu.co.jp ·
  3. Spikes Asia2025が発表に、日本からは3作品がグランプリを受賞 AdverTimes · advertimes.com ·
  4. 長崎の世界遺産「軍艦島」を3Dデータ化、禁止エリアも体験できる展示を渋谷で Mynavi News · news.mynavi.jp ·
  5. Updating Conservation with World Heritage 3D Data! The Challenge of HERITAGE DATABANK Dentsu House of Creative · dentsu-ho.com ·