Gunkanjima, die verlassene Kohlebergbauinsel vor Nagasaki, die 2015 in die UNESCO-Liste aufgenommen wurde, verfällt und ist weitgehend gesperrt; nur etwa zehn Tage Fotografie waren möglich, und die Budgets für konventionelle Erhaltung waren winzig. Dentsus Aufgabe bestand darin, die Erhaltung nachhaltig zu machen, statt sie durch Spenden zu finanzieren.

Eine Welterbestätte in offene, ultrahochauflösende 3D-Daten verwandeln, die jeder für Spiele, Filme oder das Metaverse lizenzieren kann – und die Gebühren zurück in die Erhaltung leiten.

Im Jahr 2023 scannte HERITAGE DATABANK mit Genehmigung der Stadt Nagasaki die gesamte Insel in rund zehn Tagen per Laser, einschließlich Sperrzonen und Gebäudeinnerem. Die Daten wurden anschließend produktisiert: eine Virtual-Photography-Ausstellung in Shibuya (Januar 2024), Hintergrund-Assets für Virtual-Production-Filmarbeiten, die ab Juli 2024 über Metaverse Production verkauft wurden, wobei ein Anteil der Gebühren als Erhaltungsbudget an die Stadt zurückfloss, und eine permanente Fortnite-Bühne, GUNKANJIMA ARCHIVE, die im Januar 2025 zum zehnten Jahrestag der Welterbe-Eintragung veröffentlicht wurde.

Das Projekt gewann den Digital Craft Grand Prix bei Spikes Asia 2025 und ACC-Auszeichnungen, wobei die Jurys die selbstfinanzierende Schleife hervorhoben. Gunkanjima wurde weltweit erkundbar – einschließlich verbotener Bereiche – und das Modell wurde auf weitere Kulturerbestätten ausgeweitet, wodurch Erhaltung von einem Kostenfaktor zu einem Geschäft umgedeutet wurde.

Gunkanjima, die schlachtschiffförmige Kohlebergbauinsel 18 km vor Nagasaki, wurde 1974 aufgegeben und 2015 als Teil der UNESCO-„Stätten der Meiji-Industrierevolution Japans“ gelistet. Die Betonwohnungen stürzen ein, und der größte Teil der Insel ist für Besucher gesperrt, sodass konventionelle Erhaltung sowohl dringend als auch nahezu unmöglich zu finanzieren ist.

Dentsus HERITAGE DATABANK, 2023 gestartet, behandelte die Insel nicht als zu schützendes Denkmal, sondern als zu produktisierende Daten. In Zusammenarbeit mit der Stadt Nagasaki scannte ein Team die gesamte Insel in etwa zehn Tagen in ultrahoher Auflösung – einschließlich Sperrzonen und des Inneren von Bauwerken – und erstellte einen vollständigen digitalen Zwilling.

Die Daten kamen dann zum Einsatz: Die „Shibuya Gunkanjima Exhibition“ (Januar 2024) ließ Besucher virtuell in verbotene Zonen landen und einzelne Gebäude sezieren; Virtual-Production-Hintergrund-Assets für Filmarbeiten wurden im Juli 2024 zum Verkauf angeboten, wobei ein Teil jeder Lizenzgebühr als Erhaltungsbudget an die Stadt zurückfloss; und im Januar 2025 öffnete die permanente Fortnite-Bühne GUNKANJIMA ARCHIVE die gesamte Insel – einschließlich Sperrgebieten – für Spieler weltweit.

Die Schleife – einmal digitalisieren, an Spiele, Film und Metaverse lizenzieren, Gebühren in die Erhaltung zurückführen – gewann den Digital Craft Grand Prix bei Spikes Asia 2025 und einen ACC-Award. Das Projekt verwandelte eine unzugängliche, verfallende Insel in ein weltweit spielbares Asset und positionierte Dentsu als Architekt eines Erhaltungsmodells, das andere Kommunen und Tempel zu erkunden begannen.

Die Erkenntnis deutete Kulturerbe als Daten um – ein Scan, viele Branchen, statt ein Museum, ein Poster.

Die Erlösschleife machte die Erhaltung nachhaltig und verwandelte Spieler und Filmschaffende in Finanziers.

Die Digitalisierung von Sperrzonen schuf Erlebnisse, die selbst Besucher der realen Insel nicht haben können.

Die Wahl von Fortnite und Virtual-Production-Sets brachte das Archiv dorthin, wo junge Zielgruppen bereits sind.

Das Timing – 50 Jahre seit Schließung der Mine, zehn Jahre Welterbestatus – gab den Starts einen Nachrichtenaufhänger.

Finanziere Erhaltung nicht mit Spenden – mache das Asset selbst zum Produkt: einmal digitalisieren, die Daten an viele Branchen lizenzieren und die Nutzungserlöse zurück in die Erhaltung fließen lassen.

Die Fortnite-Bühne wurde zu einem permanenten, kostenlos spielbaren Archiv der Insel, und das Team erklärte, das Modell sei zum Nachahmen durch andere Kommunen, Tempel und Kulturerbestätten angelegt – Gespräche liefen bereits. Für Dentsu wurde HERITAGE DATABANK zu einem Flaggschiff der „Creative Transformation“: ein Agenturprodukt statt einer Kampagne, das den Digital Craft Grand Prix bei Spikes Asia 2025 gewann und bewies, dass ein Welterbe-Asset durch Spiele, Film und virtuelle Erlebnisse sein eigenes Erhaltungsbudget erzeugen kann.

DEN BELEGEN FOLGEN

Die Quellen

  1. メタバース プロダクション、世界遺産「軍艦島」の3Dデータをバーチャルプロダクション向け背景素材として7月5日より提供開始 Tohokushinsha (東北新社) · tfc.co.jp ·
  2. 電通、「Spikes Asia 2025」においてDigital Craft部門でのグランプリ、Grand Prix for Goodを含む、12の賞を受賞 Dentsu Inc. · dentsu.co.jp ·
  3. Spikes Asia2025が発表に、日本からは3作品がグランプリを受賞 AdverTimes · advertimes.com ·
  4. 長崎の世界遺産「軍艦島」を3Dデータ化、禁止エリアも体験できる展示を渋谷で Mynavi News · news.mynavi.jp ·
  5. Updating Conservation with World Heritage 3D Data! The Challenge of HERITAGE DATABANK Dentsu House of Creative · dentsu-ho.com ·