它必須解決什麼
可口可樂零在日本有很高的知名度,但需要為年輕消費者提供一次令人難忘的試飲體驗,因為他們視試飲為用完即棄。
構想
打造一間便利商店風格的快閃店,讓每個可口可樂零罐都有一個生成的角色,能與訪客交談,並在結帳時印出它的個人檔案。
運作方式
電通於 2024 年 2 月 6 日至 18 日在原宿開設 Living Mart。訪客從一萬個罐子中挑選,掃描 QR 碼,獲得獨特的個人檔案,並將這次邂逅以影片分享。
成果
ADFEST 報導指出,有 195 篇以上媒體文章、超過 1.3 億日圓的廣告價值、1.3 萬名以上訪客,以及平均 20 分鐘的停留時間。
背景
可口可樂零在日本為人所知,但品牌仍須克服一個常見的試飲問題:人們拿了產品,忘了當下,然後繼續前進。簡報的要求是讓試飲感覺足夠個人化,讓 Z 世代願意錄下並轉述。
電通的答案是 Living Mart,一間位於原宿、風格像熱鬧便利商店的快閃店。產品和陳設會移動或說話,超過一萬個可口可樂零罐帶有生成的背景故事、嗜好和職業。
訪客挑選一個罐子,帶到收銀台,掃描它的代碼,並收到一份印出的個人檔案。這個罐子不再是普通的樣品;它變成了一個獨一無二的角色,呼應日本萬物有靈的觀念,即事物可以有靈魂。
這間為期兩週的店從開門到關門都吸引排隊人潮。ADFEST 列出超過 1.3 萬名訪客、195 篇以上媒體文章、超過 1.3 億日圓的等效廣告價值,以及平均 20 分鐘的停留時間。
為何奏效
它把一個低關注度的推廣機制——試飲——變成了一個自帶故事的社交物件。
執行方式與地點相稱:原宿讓這間店感覺像文化,而非零售攤位。
AI 層之所以重要,是因為它給了每個罐子不同的理由被拍攝和比較。
你可以帶走什麼
當產品給人們一個可以帶走的故事,而不只是免費品嚐時,試飲會變得更有黏著度。
後續發展
Living Mart 成為 ADFEST 2025 品牌體驗類決賽入圍者,也是生成式 AI 如何用於零售劇場而不要求消費者學習新介面的簡潔範例。品牌體驗主要透過訪客自己的影片流傳。
追溯依據
參考來源
- Living Mart by Coca-Cola Zero ADFEST Archive · archive.adfest.com
- LIVING MART by Coca-Cola ZERO opens in Harajuku Gourmet Watch · gourmet.watch.impress.co.jp ·