它必須解決的問題
Rundisc 的首款遊戲《Varion》銷量不佳,這間兩人工作室清楚自己無法在製作規模上競爭。在進行了一款傳統冒險遊戲數個月的預備製作後,他們在設計中途轉向:整個遊戲將圍繞翻譯未知語言展開。
構想
讓學習外語成為整個遊戲:五種虛構的字符語言就是謎題,而玩家記錄推斷意義的筆記本則是主要工具。
運作方式
玩家觀察標誌與對話,依情境將字符與意義配對,並建立一本圖文並茂的日誌,記錄每一項推斷出的翻譯;五種虛構語言——部分混合了拉丁文、腓尼基文、楔形文字、阿拉伯庫法體與天城文等文字——分別把守塔的每一層,而解出的詞彙會跨語言沿用。
成果
本作於 2023 年 9 月 5 日發售,並在各平台提供免費試玩版,獲得評論界近乎一致的好評,銷量逐月成長,成果遠超工作室的預期——這是兩人團隊靠口碑竄起的突破之作。
背景
《Chants of Sennaar》於 2023 年 9 月 5 日發售,是一款以翻譯為整體前提的解謎冒險遊戲:玩家是一名旅人,身處一個受巴別塔啟發的世界,那裡有五個民族彼此已無法理解對方,而遊戲的謎題正是這些語言本身。
這個構想是在開發中途浮現的。Rundisc——由 Julien Moya 與 Thomas Panuel 兩位自學出身的法國開發者組成——原本在製作一款傳統冒險遊戲,後來決定把破解語言作為體驗的核心。這些語言被當作謎題元素,而非語言學研究:五種虛構語言,其文字混合了拉丁文、腓尼基文、楔形文字、阿拉伯庫法體與天城文的靈感,每一種都依遊戲需求設計。
玩家從情境推斷意義——比對門上的字符以開關門、無意間聽到對話、閱讀標誌——並把每一項推論記錄在一本圖文並茂的日誌中,這本日誌就成了他們的字典。遊戲中沒有翻譯工具;學習本身就是玩法,而隨著旅人成為塔中的口譯者,解出的答案會在不同語言間層層累積。
這場賭注得到了回報:遊戲在所有平台推出時附有免費試玩版,獲得評論界近乎一致的好評,銷量遠超工作室預期,口碑更帶動逐月成長。GamesIndustry.biz 稱其為年度最具原創性的遊戲之一,而 Rundisc 自己的事後剖析則把突破歸功於其定位——一個只有這款遊戲能主張的構想。
為何奏效
學習就是機制:由於玩家從情境推斷意義,遊戲重現了初到一個語言不通的國家時的那種刺激感。
語言被打造為謎題元素,而非學術重建,讓五種文字把守進度,並獎勵在先前樓層習得的知識。
圖文日誌把玩家的記憶化為具體工具,因此部分理解感覺像是進展,而非失敗。
定位優先:在團隊極小、沒有預算打造視覺奇觀的情況下,工作室把一切押在一個競爭對手無法複製的原創構想上。
可以帶走的啟示
真正原創的機制勝過製作規模:讓玩家自身的學習成為謎題,給了兩人工作室一個大團隊無法複製的賣點,而限制反而成了風格。
此後發展
《Chants of Sennaar》成為兩人工作室如何突圍的範例:銷量遠超預期,為 Rundisc 未來的專案提供資金,並屢次被列為年度最佳、最具原創性的獨立遊戲之一。工作室將其觸及範圍歸功於免費試玩版、口碑與清晰的定位,而遊戲的成功也使它成為把冷門機制——語言學習——轉化為大眾吸引力的參考案例。
追溯依據
參考來源
- Finding power in language with Chants of Sennaar GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·
- Postmortem: Chants of Sennaar's Story & Road to Success 80 Level · 80.lv