它必須解決什麼
止痛藥廣告所依據的宣稱幾乎如出一轍;Advil Liquid Capsules 需要讓其速度故事同時深植於消費者與通路買家心中。
構想
把吸收宣稱轉化為一趟 360° VR 之旅,讓你在一個由液體構成的世界中擊碎疼痛結晶。
它如何運作
一支 CG 電視廣告,加上由 Cutting Edge 製作的 360° VR 版本——超過 3,500 幀液體、由兩百萬個全反射方塊堆成的山,以及 4K 的結晶模擬——交給 Advil 業務團隊,作為購物者旅程的示範工具。
它帶來了什麼
未報導任何成果。輝瑞品牌經理形容這項體驗是該公司的首創,並成為業務團隊在購買點的示範工具。
背景
2016 年 3 月,輝瑞消費保健澳洲公司為 Advil Liquid Capsules 推出一波宣傳活動,建立在一個宣稱之上:該藥物的吸收速度比 Nurofen 等標準止痛品牌快兩倍。雪梨 Matterhorn 將一支新電視廣告與 360 度虛擬實境體驗搭配,品牌經理 Jalene Tiu 稱這個 VR 作品是輝瑞的首創。
這支電視廣告把觀眾帶入一個高科技的未來世界——共同創辦人 Matt Kemsley 表示,簡報允許他們略過老套的生活片段——而 VR 版本則讓觀看者成為騎乘者,在完全由 CG 構成的環境中疾馳,並在疼痛「結晶」於周遭生成時將其擊碎。Cutting Edge 視覺特效總監 Simon Maddison 描述了一個虛擬環境:超過 3,500 幀液體、由兩百萬個全反射方塊構成的移動山脈,以及 4K 的結晶模擬;他指出,在 VR 中無處可躲在攝影機角度之後。
共同創辦人 Garry Horner 將這項 VR 體驗定位為銷售武器,而非面向消費者的操作:它為 Advil 業務團隊提供一個工具,讓品牌在雜貨店與藥房中,於「購物者旅程最關鍵的部分……當他們手中握著錢包時」,持續留在顧客與藥劑師心中。
為何奏效
宣稱化為世界:液體、速度與可擊碎的結晶,將吸收故事映射到一個你能造訪的地方。
這個 VR 作品瞄準的是貨架,而非客廳——是為購物者或藥劑師做出決定的那一刻所做的示範。
這是輝瑞的首創,讓業務團隊有理由在店內爭取面對面時間。
同一條製作流程服務了兩項產出;根據 Maddison 的說法,這支電視廣告「非常適合虛擬實境」。
你可以帶走什麼
產品的物理機制是你所能拿到最豐富的簡報:當賣點是液體吸收有多快時,就讓人們穿梭飛越液體。
自那時起
於 2016 年 3 月與電視廣告同步推出;來源未報導任何發佈或銷售數據。
追溯依據
參考來源
- Pfizer launches global first with new campaign for Advil Liquid Capsules via Matterhorn Sydney Campaign Brief · campaignbrief.com ·