Derek Yu (Spelunky) e seu amigo de infância Jon Perry queriam voltar a fazer jogos pequenos juntos, como os títulos freeware que lançaram na adolescência sob o nome Blackeye Software. Mas, nos anos 2020, lançar jogos minúsculos individualmente fazia pouco sentido comercial — então inverteram o problema: e se muitos jogos pequenos fossem lançados como um único produto grande?

Cinquenta jogos pequenos vendidos como um só: o catálogo completo de um estúdio fictício dos anos 1980, unido por restrições compartilhadas de console, de modo que a própria biblioteca é o jogo.

Yu, Perry, o compositor Eirik Suhrke e os designers Paul Hubans, Ojiro Fumoto e Tyriq Plummer passaram mais de oito anos construindo 50 jogos completos de diversos gêneros. Uma ficção compartilhada os une: todos foram "lançados" entre 1982 e 1989 pela editora fictícia UFO Soft para um console imaginário, o LX. Projetar esse console impôs restrições compartilhadas — resolução, paleta, regras de cor — de modo que o trabalho de desenvolvedores diferentes soa como o catálogo de um único estúdio, e todos os 50 títulos ficam desbloqueados desde o início em uma biblioteca navegável, com cada jogador livre para encontrar seu próprio caminho por ela.

UFO 50 foi lançado em 18 de setembro de 2024 com aclamação da crítica e do público — um resultado incomum para uma coleção de cinquenta jogos de estilo retrô, e não para um único título. Derek Yu diz que a resposta mais gratificante foi ver os jogadores se envolverem com a história do estúdio fictício, percebendo conexões entre os jogos e encarando a antologia como um lugar a explorar, não como uma fila de lançamentos a terminar.

UFO 50 começou como um reencontro. Derek Yu, criador de Spelunky, e Jon Perry, um amigo de infância que se tornou designer de jogos de tabuleiro, haviam feito pequenos jogos freeware juntos na adolescência sob o nome Blackeye Software. Anos depois, quiseram colaborar de novo, mas vender jogos pequenos individualmente havia deixado de fazer sentido — então se perguntaram o que aconteceria se muitos jogos pequenos fossem lançados como um único produto grande.

Essa pergunta cresceu até virar uma coleção de cinquenta jogos completos, feitos ao longo de oito anos por Yu, Perry, o compositor Eirik Suhrke, os artistas de pixel Paul Hubans e Tyriq Plummer e o criador de Downwell, Ojiro Fumoto. Uma editora fictícia, a UFO Soft, e seu console 8-bit, o LX, enquadram os jogos como lançamentos de 1982 a 1989; o console inventado impôs restrições compartilhadas, como resolução e paleta, que fizeram cinquenta jogos díspares coesionarem como o catálogo de um único estúdio. Cada título manteve sua própria identidade — sequência, tema compartilhado ou peça única — enquanto a biblioteca dava a cada jogo um contexto extra.

Todos os cinquenta jogos ficaram desbloqueados desde o início, uma escolha deliberada: Yu chama a biblioteca de "um lugar, como um mapa a explorar", onde o caminho que cada jogador percorre faz parte de sua experiência única. UFO 50 foi lançado em 18 de setembro de 2024 com aclamação da crítica e do público, e Yu diz que a resposta mais gratificante foi os jogadores se interessarem pela história do estúdio falso à medida que encontravam conexões entre os jogos.

A UFO Soft e o LX fictícios dão aos cinquenta jogos separados uma identidade única — lê-se como uma retrospectiva de estúdio, não como um pacote.

Restrições de console inventadas, como resolução, paleta e regras de cor, fizeram o trabalho de oito desenvolvedores coesionar sem achatar as vozes individuais.

Lançar todos os jogos desbloqueados transforma a coleção em um lugar que cada jogador explora na ordem que quiser, não em uma campanha com bloqueios.

O modelo de antologia resolve a economia dos jogos pequenos: cinquenta títulos curtos vendidos como um único produto premium, cada um ganhando contexto do conjunto.

Quando um jogo pequeno não sustenta sozinho um espaço na loja, venda o formato: um catálogo fictício dá a cinquenta jogos curtos uma identidade única, e restrições compartilhadas transformam muitos autores em um criador único e crível.

Após o lançamento, Yu disse que a coleção foi concebida como uma obra de arte acabada: o trabalho pós-lançamento se limitaria a correções de bugs, e a equipe preferia ver a comunidade experimentar os jogos em conjunto. Ele também alertou outros desenvolvedores indies para não copiarem a escala do projeto — uma coleção de oito anos e cinquenta jogos exige experiência e fôlego raros, e lançar vários jogos menores ao longo de alguns anos é o caminho mais seguro. O projeto se firmou como um contraponto deliberadamente humano a uma indústria construída sobre crunch e atualizações infinitas, e confirmou a reputação da Mossmouth por jogos densos e surpreendentes.

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As fontes

  1. Spelunky's Derek Yu talks crafting UFO 50 and creating an entirely fictional developer Eurogamer · eurogamer.net ·
  2. Derek Yu's vision for a human-driven games industry in the story of UFO 50's development GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·