Derek Yu(《洞穴探险》作者)与儿时好友 Jon Perry 想再次一起制作小游戏,就像他们青少年时期以 Blackeye Software 名义发布的免费软件一样。但到了 2020 年代,单独发售小游戏在商业上已无意义——于是他们逆向思考:如果许多小游戏打包成一个大型产品会怎样?

五十款小游戏打包成一个产品:一家虚构的80年代工作室的完整游戏目录,以共享的主机限制为约束,让整个游戏库本身成为一款游戏。

Yu、Perry、作曲家 Eirik Suhrke,以及设计师 Paul Hubans、Ojiro Fumoto 和 Tyriq Plummer 花了八年多时间制作了涵盖多种类型的五十款完整游戏。一个虚构的设定将它们串联:这些游戏都由虚构的发行商 UFO Soft 在 1982 至 1989 年间,为虚构的主机 LX 发布。设计这台主机时施加了共同的限制——分辨率、调色板、颜色规则——使得不同开发者的作品看起来像同一家工作室的目录,同时全部五十款游戏从初始就解锁,置于一个可浏览的库中,每个玩家都能自由选择自己的通关路径。

《UFO 50》于 2024 年 9 月 18 日发布,获得了评论界和商业上的好评——这对于一个收录了五十款复古风格游戏而非单一作品的合集来说并不常见。Derek Yu 说,最令他欣慰的是玩家们对虚构工作室历史的兴趣,他们发现游戏间的联系,并将这个选集视为一个可供探索的空间,而非一堆需要通关的游戏。

《UFO 50》始于一次重聚。Derek Yu(《洞穴探险》作者)与 Jon Perry(后来成为桌游设计师的儿时好友)曾在青少年时期以 Blackeye Software 的名义共同制作小游戏。多年后他们再次合作,但单独出售小游戏已不再合理——于是他们想,如果许多小游戏打包成一个大产品会怎样。

这个想法逐渐发展成一个包含五十款完整游戏的合集,由 Yu、Perry、作曲家 Eirik Suhrke、像素艺术家 Paul Hubans 和 Tyriq Plummer,以及《Downwell》的创作者 Ojiro Fumoto 历时八年完成。虚构的发行商 UFO Soft 及其 8 位机 LX 将这些游戏设定为 1982 至 1989 年的作品,虚拟主机的共同限制(如分辨率和调色板)让五十个风格迥异的游戏凝聚成一家工作室的目录。每个作品都保留了自己的个性——续作、共同主题或独一无二——而整库又为每个游戏提供了额外的背景。

所有五十款游戏从一开始就全部解锁,这是一个刻意的选择:Yu 称这个游戏库为“一个地方,就像一张可探索的地图”,每位玩家所走的路径都构成了他们独特的体验。《UFO 50》于 2024 年 9 月 18 日发布,赢得了口碑和商业上的成功,而 Yu 说最令人欣慰的是玩家们对虚构工作室历史产生兴趣,并在游戏间发现了联系。

虚构的 UFO Soft 和 LX 框架赋予五十款独立的游戏一个统一身份——它看起来像一次工作室回顾展,而非一个捆绑包。

虚构主机的限制(如分辨率、调色板和颜色规则)使得八位开发者的作品保持风格一致性,却没有抹平各自的特色。

所有游戏全部解锁,让这个合集成为一个每位玩家按自己顺序探索的地方,而非有门槛的战役排序。

选集模式解决了小游戏的经济问题:五十个短小游戏作为一款高级产品出售,每个都从整体中获得了背景。

当一款小游戏无法独立撑起一个商店位时,出售形式本身:一个虚构的目录让五十款短小游戏拥有一个共同身份,而共同的限制让多位作者凝聚成一个可信的创作者。

发售之后,Yu 表示这个合集设计初衷是作为一件完整的艺术品,发售后只做修 bug,团队更愿意看到社区一起体验游戏。他还提醒其他独立开发者不要模仿这种规模——一个耗时八年、包含五十款游戏的合集需要罕见的经验和资源,而在一段时间内陆续发布几款更小的游戏是更稳妥的路。这个项目是对行业中加班和无限更新风气的一种刻意的人工制品的反驳,也巩固了 Mossmouth 善于创造内容密集、令人惊喜的游戏的口碑。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. Spelunky's Derek Yu talks crafting UFO 50 and creating an entirely fictional developer Eurogamer · eurogamer.net ·
  2. Derek Yu's vision for a human-driven games industry in the story of UFO 50's development GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·