档案库 · 游戏与玩法 · 产品决策 · 2016–2024
《UFO 50》以虚构工作室的8位机目录打包五十款游戏——独立游戏界的地标之作
Derek Yu 与朋友们耗时八年制作了五十款完整游戏,然后以一家虚构的80年代工作室的名义打包出售——居然成功了。
Mossmouth
当时的题目
Derek Yu (Spelunky) and childhood friend Jon Perry wanted to make small games together again, like the freeware titles they released as teenagers under Blackeye Software. But by the 2020s, releasing tiny games individually made little sense commercially — so they inverted the problem: what if many small games shipped as one big product?
它是怎么成立的
《UFO 50》始于一次重聚。Derek Yu(《洞穴探险》作者)与 Jon Perry(后来成为桌游设计师的儿时好友)曾在青少年时期以 Blackeye Software 的名义共同制作小游戏。多年后他们再次合作,但单独出售小游戏已不再合理——于是他们想,如果许多小游戏打包成一个大产品会怎样。
这个想法逐渐发展成一个包含五十款完整游戏的合集,由 Yu、Perry、作曲家 Eirik Suhrke、像素艺术家 Paul Hubans 和 Tyriq Plummer,以及《Downwell》的创作者 Ojiro Fumoto 历时八年完成。虚构的发行商 UFO Soft 及其 8 位机 LX 将这些游戏设定为 1982 至 1989 年的作品,虚拟主机的共同限制(如分辨率和调色板)让五十个风格迥异的游戏凝聚成一家工作室的目录。每个作品都保留了自己的个性——续作、共同主题或独一无二——而整库又为每个游戏提供了额外的背景。
所有五十款游戏从一开始就全部解锁,这是一个刻意的选择:Yu 称这个游戏库为“一个地方,就像一张可探索的地图”,每位玩家所走的路径都构成了他们独特的体验。《UFO 50》于 2024 年 9 月 18 日发布,赢得了口碑和商业上的成功,而 Yu 说最令人欣慰的是玩家们对虚构工作室历史产生兴趣,并在游戏间发现了联系。
妙在哪
- 虚构的 UFO Soft 和 LX 框架赋予五十款独立的游戏一个统一身份——它看起来像一次工作室回顾展,而非一个捆绑包。
- 虚构主机的限制(如分辨率、调色板和颜色规则)使得八位开发者的作品保持风格一致性,却没有抹平各自的特色。
- 所有游戏全部解锁,让这个合集成为一个每位玩家按自己顺序探索的地方,而非有门槛的战役排序。
- 选集模式解决了小游戏的经济问题:五十个短小游戏作为一款高级产品出售,每个都从整体中获得了背景。
做出来什么
UFO 50 launched on September 18, 2024 to critical and commercial acclaim — an unusual outcome for a collection of fifty retro-styled games rather than a single title. Derek Yu says the most gratifying response was seeing players engage with the fictional studio's history, spotting connections between games and approaching the anthology as a place to explore, not a queue of launches to finish.
可以借走的
当一款小游戏无法独立撑起一个商店位时,出售形式本身:一个虚构的目录让五十款短小游戏拥有一个共同身份,而共同的限制让多位作者凝聚成一个可信的创作者。
后来
发售之后,Yu 表示这个合集设计初衷是作为一件完整的艺术品,发售后只做修 bug,团队更愿意看到社区一起体验游戏。他还提醒其他独立开发者不要模仿这种规模——一个耗时八年、包含五十款游戏的合集需要罕见的经验和资源,而在一段时间内陆续发布几款更小的游戏是更稳妥的路。这个项目是对行业中加班和无限更新风气的一种刻意的人工制品的反驳,也巩固了 Mossmouth 善于创造内容密集、令人惊喜的游戏的口碑。
资料来源
- Spelunky's Derek Yu talks crafting UFO 50 and creating an entirely fictional developer
- Derek Yu's vision for a human-driven games industry in the story of UFO 50's development
发现哪里写错了?告诉我们。
轮到你了
你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。
免费账号 · 3 次免费提问 · 不用绑卡