Derek Yu(Spelunky)와 어린 시절 친구 Jon Perry는 십 대 시절 Blackeye Software라는 이름으로 내놓았던 프리웨어 게임들처럼 다시 작은 게임들을 함께 만들고 싶어 했다. 그러나 2020년대에는 작은 게임을 개별적으로 출시하는 것이 상업적으로 거의 의미가 없었기에, 그들은 문제를 뒤집었다. 많은 작은 게임을 하나의 큰 제품으로 출시하면 어떨까?

50개의 작은 게임을 하나로 판매한다: 가상의 1980년대 스튜디오의 전체 카탈로그로, 공유된 콘솔 제약으로 묶여 라이브러리 자체가 게임이 된다.

Yu, Perry, 작곡가 Eirik Suhrke, 그리고 디자이너 Paul Hubans, Ojiro Fumoto, Tyriq Plummer는 8년 넘게 장르를 넘나드는 50개의 완성된 게임을 만들었다. 공유된 허구가 이들을 묶는다. 모두 가상의 콘솔 LX를 위해 가상의 퍼블리셔 UFO Soft가 1982년부터 1989년 사이에 "출시"한 것이다. 그 콘솔을 설계하는 것이 해상도, 팔레트, 색상 규칙 같은 공유 제약을 부과했기에 서로 다른 개발자들의 작업이 한 스튜디오의 카탈로그처럼 느껴지며, 50개 타이틀 모두 처음부터 잠금 해제된 채 탐색 가능한 라이브러리에 놓여 있어 각 플레이어가 자신만의 경로를 자유롭게 찾을 수 있다.

UFO 50은 2024년 9월 18일 출시되어 비평적·상업적 찬사를 받았다 — 단일 타이틀이 아닌 50개의 레트로 스타일 게임 컬렉션으로서는 이례적인 결과였다. Derek Yu는 가장 만족스러운 반응은 플레이어들이 가상 스튜디오의 역사에 관심을 갖고 게임들 사이의 연결점을 발견하며 이 앤솔로지를 끝내야 할 출시 목록이 아니라 탐험할 장소로 대하는 모습을 본 것이라고 말했다.

UFO 50은 재회로 시작되었다. Spelunky의 창작자 Derek Yu와, 어린 시절 친구에서 보드게임 디자이너가 된 Jon Perry는 십 대 시절 Blackeye Software라는 이름으로 작은 프리웨어 게임들을 함께 만들었었다. 몇 년 후 그들은 다시 협업하고 싶었지만, 작은 게임을 개별적으로 판매하는 것은 더 이상 의미가 없었기에, 많은 작은 게임을 하나의 큰 제품으로 출시하면 어떻게 될지 스스로에게 물었다.

그 질문은 Yu, Perry, 작곡가 Eirik Suhrke, 픽셀 아티스트 Paul Hubans와 Tyriq Plummer, 그리고 Downwell의 창작자 Ojiro Fumoto가 8년에 걸쳐 만든 50개의 완성된 게임 컬렉션으로 성장했다. 가상의 퍼블리셔 UFO Soft와 그 8비트 콘솔 LX가 게임들을 1982년부터 1989년까지의 출시작으로 틀 짓는다. 발명된 콘솔은 해상도와 팔레트 같은 공유 제약을 부과해 50개의 이질적인 게임들이 한 스튜디오의 카탈로그로 일관되게 느껴지도록 만들었다. 각 타이틀은 속편이든, 공유된 테마든, 유일무이한 것이든 자신만의 정체성을 유지했고, 라이브러리는 모든 게임에 추가적인 맥락을 부여했다.

50개 게임 모두 처음부터 잠금 해제된 것은 의도적인 선택이었다. Yu는 그 라이브러리를 "탐험할 지도 같은 장소"라고 부르며, 각 플레이어가 택하는 경로가 그들만의 독특한 경험의 일부라고 말한다. UFO 50은 2024년 9월 18일 출시되어 비평적·상업적 찬사를 받았으며, Yu는 가장 만족스러운 반응은 플레이어들이 게임들 사이의 연결점을 발견하면서 가짜 스튜디오의 역사에 흥미를 갖게 된 것이라고 말했다.

가상의 UFO Soft와 LX라는 틀이 50개의 개별 게임에 하나의 정체성을 부여한다 — 묶음 상품이 아니라 한 스튜디오의 회고전처럼 읽힌다.

해상도, 팔레트, 색상 규칙 같은 발명된 콘솔의 제약은 여덟 개발자의 작업을 개별 목소리를 평평하게 만들지 않으면서도 일관되게 묶었다.

모든 게임을 잠금 해제 상태로 출시한 것은 컬렉션을 게이트로 막힌 캠페인이 아니라 각 플레이어가 자신만의 순서로 탐험하는 장소로 만든다.

앤솔로지 모델은 작은 게임의 경제학을 해결한다: 50개의 짧은 타이틀을 하나의 프리미엄 제품으로 판매하고, 각각이 전체로부터 맥락을 얻는다.

작은 게임 하나가 스토어프론트의 자리를 감당할 수 없을 때는 형식을 팔아라: 가상의 카탈로그가 50개의 짧은 게임에 하나의 정체성을 부여하고, 공유된 제약이 많은 창작자를 하나의 믿을 만한 창작자로 만든다.

출시 후 Yu는 이 컬렉션이 완성된 예술 작품으로 설계되었다고 말했다. 출시 후 작업은 버그 수정으로 제한될 것이며, 팀은 커뮤니티가 게임들을 함께 경험하는 모습을 지켜보는 쪽을 더 선호했다. 그는 또한 다른 인디 개발자들에게 이 프로젝트의 규모를 따라 하지 말라고 경고했다 — 8년에 걸친 50개 게임 컬렉션은 보기 드문 경험과 여력을 요구하며, 몇 년에 걸쳐 여러 개의 더 작은 게임을 출시하는 것이 더 확실한 길이다. 이 프로젝트는 크런치와 끝없는 업데이트 위에 세워진 업계에 대한 의도적으로 인간이 만든 대조점으로 자리했고, 밀도 높고 놀라운 게임으로 Mossmouth의 명성을 확인시켜 주었다.

근거 확인하기

출처

  1. Spelunky's Derek Yu talks crafting UFO 50 and creating an entirely fictional developer Eurogamer · eurogamer.net ·
  2. Derek Yu's vision for a human-driven games industry in the story of UFO 50's development GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·