Pre Game é uma loja de conceito imersiva, restaurante e bar no coração de Bangalore; o briefing pedia que uma casca estruturalmente desafiadora se tornasse uma narrativa espacial contínua.

Um interior cavernoso esculpido e labiríntico, inspirado em formações de cavernas egípcias e na lógica da escavação, com a loja de conceito como o primeiro limiar da caverna.

Uma narrativa espacial contínua de feição cavernosa ao longo de 929 m²: inspirando-se em formações de cavernas egípcias, passagens subterrâneas e na lógica da escavação antiga, a loja de conceito exibe produtos selecionados dentro de nichos esculpidos, faixas rebaixadas e vazios escultóricos.

Nenhum resultado foi reportado; o próprio interior é o produto — um espaço experiencial onde varejo, restaurante e bar se desenrolam como uma única jornada pela caverna.

O ArchDaily publicou o projeto em 23 de dezembro de 2025: Pre Game, uma loja de conceito imersiva, restaurante e bar no coração de Bangalore, de autoria do ATELIER ASTIL, concebido como um interior esculpido e inspirado em labirinto que transforma uma casca estruturalmente desafiadora em uma narrativa espacial contínua de feição cavernosa.

A equipe da arquiteta principal Arpita Sharma inspirou-se em formações de cavernas egípcias, passagens subterrâneas e na lógica da escavação antiga, reinterpretando a espacialidade primordial por meio de inovação contemporânea em materiais e de uma linguagem arquitetônica experiencial. A experiência se desenrola pela loja de conceito, que atua como o primeiro limiar da 'caverna', com produtos selecionados exibidos dentro de nichos esculpidos, faixas rebaixadas e vazios escultóricos.

O projeto abrange 929 m² em Bengaluru, Índia, com fabricantes incluindo Asian Paints, Merino Laminates, Nitco e Shankeshwar Metals; desenhos GFC de Sanjay Paranthaman e Karthikeya Bagewadi, fotografados por Arjun Krishna.

O conceito de caverna converte a dificuldade estrutural do local na experiência característica do espaço, em vez de escondê-la.

A exibição de varejo está integrada à arquitetura — os produtos repousam em nichos esculpidos e vazios escultóricos, não em prateleiras adicionadas.

Um único recurso narrativo organiza as três funções: a loja de conceito como limiar, depois o restaurante e o bar mais adentro da 'caverna'.

Projete a restrição: uma casca estruturalmente difícil tornou-se a caverna, dando ao espaço uma ideia memorável em vez de uma planta decorada.

O espaço concluído de 929 m² abriu em Bengaluru em 2025, documentado pela fotografia de Arjun Krishna na publicação do ArchDaily de dezembro de 2025.

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As fontes

  1. Pregame Concept Store and Bar / ATELIER ASTIL ArchDaily · archdaily.com ·