必須解決的問題
Pre Game 是位於班加羅爾市中心的一處沉浸式概念店、餐廳與酒吧;設計委託要求將一個結構條件嚴苛的空間,轉化為一段連續的空間敘事。
構想
以埃及洞穴地貌與挖掘邏輯為靈感,打造雕塑般、迷宮式的洞穴內部,並以概念店作為這座「洞穴」的第一道門檻。
運作方式
在 929 平方公尺的範圍內展開一段連續的洞穴式空間敘事:汲取埃及洞穴地貌、地下通道與古代挖掘邏輯,概念店將精選商品陳列於雕鑿的壁龕、內凹帶狀結構與雕塑般的空洞之中。
成果
未報告任何成果;室內空間本身就是成品——一處體驗式場所,零售、餐廳與酒吧如同一趟洞穴之旅般層層展開。
背景
ArchDaily 於 2025 年 12 月 23 日發表此專案:Pre Game,位於班加羅爾市中心的一處沉浸式概念店、餐廳與酒吧,由 ATELIER ASTIL 設計,構想為雕塑般、以迷宮為靈感的室內空間,將結構條件嚴苛的空間轉化為連續的洞穴式空間敘事。
主持建築師 Arpita Sharma 的團隊汲取埃及洞穴地貌、地下通道與古代挖掘邏輯,透過當代材料創新與體驗式建築語彙,重新詮釋原始空間性。體驗從概念店展開,概念店作為「洞穴」的第一道門檻,精選商品陳列於雕鑿的壁龕、內凹帶狀結構與雕塑般的空洞之中。
此專案位於印度班加羅爾,面積 929 平方公尺,製造商包括 Asian Paints、Merino Laminates、Nitco 與 Shankeshwar Metals;GFC 圖說由 Sanjay Paranthaman 與 Karthikeya Bagewadi 繪製,攝影由 Arjun Krishna 操刀。
成功之處
洞穴概念將基地的結構難題轉化為場所的招牌體驗,而非加以掩飾。
零售陳列融入建築之中——商品置於雕鑿的壁龕與雕塑般的空洞內,而非額外加裝的層架上。
單一敘事手法統整了三種功能:概念店作為門檻,餐廳與酒吧則深入「洞穴」更深處。
可借鏡之處
把限制設計進去:結構條件嚴苛的空間成為洞穴本身,賦予場所一個令人難忘的概念,而非僅是裝飾過的平面配置。
後續發展
這座 929 平方公尺的場所已完工,於 2025 年在班加羅爾開幕,並由 Arjun Krishna 的攝影記錄,收錄於 ArchDaily 2025 年 12 月的報導中。
追溯依據
參考來源
- Pregame Concept Store and Bar / ATELIER ASTIL ArchDaily · archdaily.com ·