Pre Game es una tienda conceptual inmersiva, restaurante y bar en el corazón de Bangalore; el encargo pedía que un espacio estructuralmente desafiante se convirtiera en una narrativa espacial continua.
La idea
Un interior cavernoso, esculpido y laberíntico, inspirado en las formaciones de cuevas egipcias y en las lógicas de excavación, con la tienda conceptual como primer umbral de la cueva.
Una narrativa espacial continua de tipo cavernoso a lo largo de 929 m²: inspirada en las formaciones de cuevas egipcias, los pasajes subterráneos y las lógicas de excavación antiguas, la tienda conceptual exhibe productos seleccionados dentro de nichos tallados, bandas rehundidas y vacíos esculpidos.
No se reportaron resultados; el propio interior es el producto: un local experiencial donde la tienda minorista, el restaurante y el bar se despliegan como un único recorrido por la cueva.
ArchDaily publicó el proyecto el 23 de diciembre de 2025: Pre Game, una tienda conceptual inmersiva, restaurante y bar en el corazón de Bangalore, obra de ATELIER ASTIL, concebido como un interior esculpido e inspirado en un laberinto que transforma un espacio estructuralmente desafiante en una narrativa espacial continua de tipo cavernoso.
El equipo de la arquitecta principal Arpita Sharma se inspiró en las formaciones de cuevas egipcias, los pasajes subterráneos y las lógicas de excavación antiguas, reinterpretando la espacialidad primordial mediante la innovación contemporánea en materiales y un lenguaje arquitectónico experiencial. La experiencia se despliega a través de la tienda conceptual, que actúa como primer umbral de la «cueva», con productos seleccionados exhibidos dentro de nichos tallados, bandas rehundidas y vacíos esculpidos.
El proyecto abarca 929 m² en Bengaluru, India, con fabricantes como Asian Paints, Merino Laminates, Nitco y Shankeshwar Metals; planos GFC de Sanjay Paranthaman y Karthikeya Bagewadi, fotografiados por Arjun Krishna.
El concepto de cueva convierte la dificultad estructural del sitio en la experiencia distintiva del local en lugar de ocultarla.
La exhibición minorista está integrada en la arquitectura: los productos ocupan nichos tallados y vacíos esculpidos, no estanterías añadidas.
Un único recurso narrativo organiza las tres funciones: la tienda conceptual como umbral, y luego el restaurante y el bar más adentro de la «cueva».
Diseñar la restricción: un espacio estructuralmente difícil se convirtió en la cueva, dando al local una idea memorable en lugar de una planta decorada.
El local terminado de 929 m² abrió en Bengaluru en 2025, documentado por la fotografía de Arjun Krishna en la publicación de ArchDaily de diciembre de 2025.
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Las fuentes
- Pregame Concept Store and Bar / ATELIER ASTIL ArchDaily · archdaily.com ·