Pre Gameはバンガロール中心部にある没入型コンセプトストア、レストラン、バーである。設計依頼は、構造的に難易度の高い躯体を一続きの空間的物語へと変えることだった。

エジプトの洞窟地形と発掘の論理から着想を得た、彫刻的な迷宮状の洞窟内装。コンセプトストアはその洞窟の最初の入口として機能する。

929 m²にわたる連続した洞窟のような空間的物語。エジプトの洞窟地形、地下通路、古代の発掘の論理から着想を得て、コンセプトストアは厳選された商品を彫り込まれた窪み、奥まった帯状の空間、彫刻的な空洞の中に展示する。

成果は報告されていない。内装そのものが成果物であり、小売、レストラン、バーが一つの洞窟の旅として展開する体験型の場である。

ArchDailyは2025年12月23日にこのプロジェクトを公開した。バンガロール中心部にある没入型コンセプトストア、レストラン、バー「Pre Game」はATELIER ASTILによる設計で、構造的に難易度の高い躯体を連続した洞窟のような空間的物語へと変える、彫刻的で迷宮に着想を得た内装として構想された。

主任建築家Arpita Sharmaのチームは、エジプトの洞窟地形、地下通路、古代の発掘の論理から着想を得て、現代の素材革新と体験型の建築言語を通じて原初的な空間性を再解釈した。体験はコンセプトストアから始まり、そこが「洞窟」の最初の入口として機能し、厳選された商品が彫り込まれた窪み、奥まった帯状の空間、彫刻的な空洞の中に展示される。

プロジェクトはインド・ベンガルールの929 m²で、製造業者にはAsian Paints、Merino Laminates、Nitco、Shankeshwar Metalsが含まれる。GFC図面はSanjay ParanthamanとKarthikeya Bagewadi、写真はArjun Krishnaによる。

洞窟のコンセプトは、敷地の構造的な難しさを隠すのではなく、その場の象徴的な体験へと変換している。

小売展示は建築に統合されている。商品は後から加えられた棚ではなく、彫り込まれた窪みや彫刻的な空洞の中に置かれる。

一つの物語の仕掛けが三つの機能すべてを組織する。コンセプトストアが入口となり、レストランとバーは「洞窟」のより深部へと続く。

制約を設計する。構造的に難易度の高い躯体が洞窟となり、装飾された平面計画ではなく、一つの記憶に残るアイデアをその場に与えた。

完成した929 m²の施設は2025年にベンガルールで開業し、ArchDailyの2025年12月の公開記事でArjun Krishnaの写真によって記録された。

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出典

  1. Pregame Concept Store and Bar / ATELIER ASTIL ArchDaily · archdaily.com ·