Pre Game est un concept store, un restaurant et un bar immersifs au cœur de Bangalore ; le brief demandait à une coque structurellement difficile de devenir une narration spatiale continue.
L'idée
Un intérieur caverneux sculpté et labyrinthique, inspiré des formations de grottes égyptiennes et des logiques d'excavation, le concept store constituant le premier seuil de la « grotte ».
Une narration spatiale continue de type caverneux sur 929 m² : s'inspirant des formations de grottes égyptiennes, des passages souterrains et des logiques d'excavation anciennes, le concept store expose des produits sélectionnés dans des niches sculptées, des bandeaux en retrait et des vides sculptés.
Aucun résultat n'a été rapporté ; l'intérieur lui-même est le produit — un lieu expérientiel où le commerce de détail, le restaurant et le bar se déploient comme un seul parcours dans la grotte.
Contexte
ArchDaily a publié le projet le 23 décembre 2025 : Pre Game, un concept store, un restaurant et un bar immersifs au cœur de Bangalore, par ATELIER ASTIL, imaginé comme un intérieur sculpté inspiré d'un labyrinthe qui transforme une coque structurellement difficile en une narration spatiale continue de type caverneux.
L'équipe de l'architecte principale Arpita Sharma s'est inspirée des formations de grottes égyptiennes, des passages souterrains et des logiques d'excavation anciennes, réinterprétant une spatialité primordiale par l'innovation matérielle contemporaine et un langage architectural expérientiel. L'expérience se déploie à travers le concept store, qui agit comme le premier seuil de la « grotte », avec des produits sélectionnés exposés dans des niches sculptées, des bandeaux en retrait et des vides sculptés.
Le projet couvre 929 m² à Bengaluru, en Inde, avec notamment comme fabricants Asian Paints, Merino Laminates, Nitco et Shankeshwar Metals ; dessins GFC de Sanjay Paranthaman et Karthikeya Bagewadi, photographies d'Arjun Krishna.
Le concept de la grotte convertit la difficulté structurelle du site en expérience signature du lieu plutôt que de la dissimuler.
La présentation des produits est intégrée à l'architecture — les produits reposent dans des niches sculptées et des vides sculptés, et non sur des étagères ajoutées.
Un seul dispositif narratif organise les trois fonctions : le concept store comme seuil, puis le restaurant et le bar plus profondément dans la « grotte ».
Concevoir à partir de la contrainte : une coque structurellement difficile est devenue la grotte, donnant au lieu une idée mémorable plutôt qu'un plan d'étage décoré.
Le lieu achevé de 929 m² a ouvert à Bengaluru en 2025, documenté par les photographies d'Arjun Krishna dans la publication d'ArchDaily de décembre 2025.
VÉRIFIEZ LES SOURCES
Les sources
- Pregame Concept Store and Bar / ATELIER ASTIL ArchDaily · archdaily.com ·