프리 게임(Pre Game)은 벵갈루루 중심부에 위치한 몰입형 컨셉 스토어, 레스토랑, 바다. 의뢰는 구조적으로 까다로운 공간을 하나의 연속된 공간 서사로 탈바꿈시키는 것이었다.
아이디어
이집트 동굴 지형과 발굴의 논리에서 끌어온, 조각적이고 미로 같은 동굴 내부로, 컨셉 스토어가 그 동굴의 첫 번째 관문 역할을 한다.
작동 방식
929m²에 걸친 연속된 동굴 같은 공간 서사: 이집트 동굴 지형, 지하 통로, 고대 발굴의 논리에서 착안하여, 컨셉 스토어는 엄선된 제품을 조각된 벽감, 움푹 들어간 띠, 조각된 공극 안에 전시한다.
성과
보고된 결과는 없었다. 인테리어 자체가 결과물이다. 소매, 레스토랑, 바가 하나의 동굴 여정으로 펼쳐지는 체험형 공간이다.
배경
ArchDaily는 2025년 12월 23일 이 프로젝트를 게재했다. 벵갈루루 중심부에 위치한 몰입형 컨셉 스토어, 레스토랑, 바인 프리 게임(Pre Game)은 ATELIER ASTIL이 설계했으며, 구조적으로 까다로운 공간을 연속된 동굴 같은 공간 서사로 탈바꿈시키는 조각적이고 미로에서 영감을 받은 인테리어로 구상되었다.
수석 건축가 아르피타 샤르마(Arpita Sharma)의 팀은 이집트 동굴 지형, 지하 통로, 고대 발굴의 논리에서 착안하여, 현대적 재료 혁신과 체험적 건축 언어를 통해 원초적 공간성을 재해석했다. 체험은 '동굴'의 첫 번째 관문 역할을 하는 컨셉 스토어를 통해 펼쳐지며, 엄선된 제품은 조각된 벽감, 움푹 들어간 띠, 조각된 공극 안에 전시된다.
이 프로젝트는 인도 벵갈루루에서 929m² 규모로, Asian Paints, Merino Laminates, Nitco, Shankeshwar Metals 등의 제조업체가 참여했으며, GFC 도면은 Sanjay Paranthaman과 Karthikeya Bagewadi가, 사진은 Arjun Krishna가 맡았다.
왜 통하는가
동굴 콘셉트는 대지의 구조적 난점을 감추는 대신 공간의 시그니처 체험으로 전환한다.
소매 전시가 건축에 통합되어 있다. 제품은 덧붙인 선반이 아니라 조각된 벽감과 조각된 공극 안에 놓인다.
하나의 서사 장치가 세 가지 기능을 모두 조직한다. 컨셉 스토어가 관문이 되고, 레스토랑과 바는 '동굴' 더 깊은 곳으로 이어진다.
제약을 설계하라. 구조적으로 까다로운 공간이 동굴이 되어, 장식된 평면도 대신 하나의 기억에 남는 아이디어를 공간에 부여했다.
그 이후
완성된 929m² 규모의 공간은 2025년 벵갈루루에서 문을 열었으며, ArchDaily의 2025년 12월 게재 기사에 Arjun Krishna의 사진으로 기록되었다.
근거 확인하기
출처
- Pregame Concept Store and Bar / ATELIER ASTIL ArchDaily · archdaily.com ·