Apresentar Gears of War 4, disponível em 11 de outubro de 2016, um jogo sobre irmandade e camaradagem, dando continuidade à campanha Gears Ink do ano anterior.

A campanha de lançamento escalou os fãs mais dedicados da franquia fazendo tatuagens reais com a iconografia de Gears — irmandade comprovada na tinta, não por atores.

Uma campanha online e social lançada em 15 de setembro de 2016 contava as histórias de fãs reais enquanto faziam tatuagens de Gears, apoiada pelo GearsInk.com, onde os fãs enviavam #MyGearsMoment para concorrer a uma tatuagem como as do vídeo, brindes de Gears ou uma partida com Liam McIntyre, voz do herói JD Fenix.

Nenhum resultado informado. O concurso de UGC conectou o lançamento ao hub comunitário já existente GearsInk.com, e a LBB cobriu a campanha no lançamento.

Para apresentar Gears of War 4, disponível em 11 de outubro de 2016, a agência da Xbox twofifteenmccann lançou sua nova campanha online e social "Never Fight Alone" em 15 de setembro de 2016, dando continuidade à campanha Gears Ink do ano anterior.

O trabalho foca nas histórias de alguns dos fãs mais dedicados do jogo, explorando sua paixão pelo game e sua lealdade uns com os outros enquanto fazem tatuagens com a iconografia de Gears. O enquadramento: a definição de amizade e comunidade evoluiu com a tecnologia, e em nenhum lugar isso é mais evidente do que nos games — em comunidades online como a de Gears of War, seu melhor amigo pode morar do outro lado do mundo, compartilhando suas vitórias e suas derrotas.

O componente de engajamento social no GearsInk.com convidava os fãs a enviar seu próprio #MyGearsMoment para concorrer a uma tatuagem como as apresentadas no vídeo, brindes de Gears e a chance de jogar online com Liam McIntyre, a voz do herói do jogo JD Fenix, ou com um Xbox One S de Gears of War. A campanha foi creditada à twofifteenmccann, da McCann North America, com o diretor de criação Scott Duchon e produção da DUF.

O tema do jogo é a irmandade, então a campanha a buscou na comunidade em vez de escalar atores.

As tatuagens tornaram o fandom visível e permanente — prova de lealdade que nenhum anúncio poderia falsificar.

Dar continuidade à campanha Gears Ink do ano anterior transformou um esforço pontual em uma plataforma comunitária contínua.

O concurso #MyGearsMoment deu a cada jogador um caminho de espectador a participante, com prêmios ligados ao próprio jogo.

Um jogo sobre irmandade deve ser lançado pela sua irmandade real: quando a devoção da sua comunidade é permanente — até tatuada na pele —, os fãs são a campanha, e o UGC dá a todos uma forma de participar.

Nenhum resultado foi reportado. A campanha rodou como a camada online e social de lançamento de Gears of War 4 antes do lançamento do jogo em 11 de outubro de 2016, continuando a plataforma Gears Ink.

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As fontes

  1. twofifteenmccann Gets Inked for Gears of War 4 LBBOnline · lbbonline.com ·