解決すべき課題
2016年10月11日に発売される『Gears of War 4』を紹介すること。このゲームは兄弟愛と仲間意識をテーマとしており、前年のGears Inkキャンペーンを土台としていた。
アイデア
ローンチキャンペーンでは、フランチャイズで最も熱心なファンが実際にGearsの図像のタトゥーを入れる様子を起用した。俳優ではなく、インクで証明された兄弟愛である。
仕組み
2016年9月15日に始まったオンラインおよびソーシャルのキャンペーンは、実際のファンがGearsのタトゥーを入れる際の物語を伝えた。これを支えたのがGearsInk.comで、ファンは#MyGearsMomentを投稿し、動画に登場するようなタトゥー、Gearsのギフト、あるいは主人公JDフェニックスの声を務めるリアム・マッキンタイアとの対戦を勝ち取るチャンスを得た。
成果
結果は示されていない。UGCコンテストはローンチを既存のコミュニティハブであるGearsInk.comと結びつけ、LBBはリリース時にこのキャンペーンを報じた。
背景
2016年10月11日に発売される『Gears of War 4』を紹介するため、Xboxのエージェンシーであるtwofifteenmccannは、2016年9月15日に新しいオンラインおよびソーシャルのキャンペーン「Never Fight Alone」を開始した。これは前年のGears Inkキャンペーンを土台としていた。
この作品は、ゲームの最も熱心なファンの何人かの物語に焦点を当て、Gearsの図像のタトゥーを入れる彼らのゲームへの情熱と互いへの忠誠心を探求している。その枠組みはこうだ。友情とコミュニティの定義はテクノロジーとともに進化しており、それが最も顕著に現れるのはゲーミングの世界である。『Gears of War』のようなオンラインコミュニティでは、親友が地球の反対側に住んでいて、勝利も敗北も分かち合うことができる。
GearsInk.com上のソーシャルエンゲージメント要素では、ファンに自身の#MyGearsMomentを投稿するよう呼びかけ、動画に登場するようなタトゥー、Gearsのギフト、そしてゲーム内のヒーローJDフェニックスの声を務めるリアム・マッキンタイア、あるいはGears of War Xbox One Sとオンラインでプレイするチャンスを勝ち取ることができた。このキャンペーンはMcCann North Americaのtwofifteenmccannによるもので、チーフクリエイティブオフィサーはスコット・デューション、制作はDUFが担当した。
なぜ効果的なのか
ゲームのテーマは兄弟愛であるため、キャンペーンは俳優を起用するのではなく、コミュニティからそれを引き出した。
タトゥーはファンダムを目に見える形で永続的なものにした。どんな広告にも偽れない忠誠心の証明である。
前年のGears Inkキャンペーンを土台としたことで、単発の取り組みが継続的なコミュニティプラットフォームへと変わった。
#MyGearsMomentコンテストは、すべてのプレイヤーに視聴者から参加者へとなる道を提供し、賞品はゲーム自体に結びつけられていた。
兄弟愛をテーマとするゲームは、実際の兄弟愛によってローンチされるべきだ。コミュニティの献身が永続的であるとき、たとえ肌に刻まれていても、ファンこそがキャンペーンであり、UGCは誰もが参加できる道を提供する。
その後
報告された結果はない。このキャンペーンは、2016年10月11日のゲーム発売に先立ち、『Gears of War 4』のオンラインおよびソーシャルのローンチ層として展開され、Gears Inkプラットフォームを継続した。
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出典
- twofifteenmccann Gets Inked for Gears of War 4 LBBOnline · lbbonline.com ·