Gears of War 4 vorstellen, erhältlich ab 11. Oktober 2016, ein Spiel über Brüderlichkeit und Kameradschaft, aufbauend auf der Gears-Ink-Kampagne des Vorjahres.

Die Launch-Kampagne zeigte die engagiertesten Fans der Franchise, die sich echte Tattoos mit Gears-Symbolik stechen ließen – Brüderlichkeit, bewiesen mit Tinte, nicht mit Schauspielern.

Eine Online- und Social-Kampagne, die am 15. September 2016 startete, erzählte die Geschichten echter Fans, während sie sich Gears-Tattoos stechen ließen, unterstützt durch GearsInk.com, wo Fans #MyGearsMoment einreichten, um die Chance auf ein Tattoo wie die im Video, Gears-Geschenke oder ein Match mit Liam McIntyre, der Stimme des Helden JD Fenix, zu gewinnen.

Keine Ergebnisse angegeben. Der UGC-Wettbewerb verknüpfte den Launch mit dem bestehenden Community-Hub GearsInk.com, und LBB berichtete zum Release über die Kampagne.

Um Gears of War 4 vorzustellen, erhältlich ab 11. Oktober 2016, startete die Xbox-Agentur twofifteenmccann ihre neue Online- und Social-Kampagne „Never Fight Alone“ am 15. September 2016 und baute damit auf der Gears-Ink-Kampagne des Vorjahres auf.

Die Arbeit rückt die Geschichten einiger der engagiertesten Fans des Spiels in den Mittelpunkt und erkundet ihre Leidenschaft für das Spiel und ihre Loyalität zueinander, während sie sich Tattoos mit Gears-Symbolik stechen lassen. Der Rahmen: Die Definition von Freundschaft und Gemeinschaft hat sich mit der Technologie weiterentwickelt, und nirgends wird das deutlicher als im Gaming – in Online-Communities wie Gears of War kann dein bester Freund am anderen Ende der Welt leben und deine Siege und Niederlagen mit dir teilen.

Die Social-Engagement-Komponente auf GearsInk.com lud Fans ein, ihr eigenes #MyGearsMoment einzureichen, um die Chance auf ein Tattoo wie die im Video gezeigten, Gears-Geschenke und die Möglichkeit zu gewinnen, online mit Liam McIntyre, der Stimme des Spielhelden JD Fenix, oder auf einer Gears of War Xbox One S zu spielen. Die Kampagne wurde twofifteenmccann, Teil von McCann North America, zugeschrieben, mit Chief Creative Officer Scott Duchon und Produktion von DUF.

Das Thema des Spiels ist Brüderlichkeit, deshalb bezog die Kampagne sie aus der Community statt aus der Besetzung von Schauspielern.

Tattoos machten Fandom sichtbar und dauerhaft – ein Beweis der Loyalität, den keine Werbung fälschen könnte.

Der Aufbau auf der Gears-Ink-Kampagne des Vorjahres machte aus einer einmaligen Aktion eine fortlaufende Community-Plattform.

Der #MyGearsMoment-Wettbewerb gab jedem Spieler einen Weg vom Zuschauer zum Teilnehmer, mit Preisen, die an das Spiel selbst gebunden waren.

Ein Spiel über Brüderlichkeit sollte von seiner echten Brüderlichkeit gelauncht werden: Wenn die Hingabe deiner Community dauerhaft ist – sogar in die Haut gestochen –, sind die Fans die Kampagne, und UGC gibt jedem einen Weg hinein.

Es wurden keine Ergebnisse berichtet. Die Kampagne lief als Online- und Social-Launch-Ebene von Gears of War 4 vor der Veröffentlichung des Spiels am 11. Oktober 2016 und führte die Gears-Ink-Plattform fort.

DEN BELEGEN FOLGEN

Die Quellen

  1. twofifteenmccann Gets Inked for Gears of War 4 LBBOnline · lbbonline.com ·