介紹《戰爭機器4》——2016年10月11日推出,一款關於兄弟情誼與同袍情義的遊戲——並延續前一年的 Gears Ink 宣傳活動。

上市宣傳活動找來該系列最死忠的粉絲刺上真實的《戰爭機器》圖騰——以刺青證明兄弟情誼,而非啟用演員。

一場於2016年9月15日上線的線上與社群宣傳活動,講述真實粉絲刺上《戰爭機器》刺青的故事,並由 GearsInk.com 支援;粉絲可在該網站提交 #MyGearsMoment,有機會贏得與影片中相同的刺青、《戰爭機器》贈品,或與英雄 JD Fenix 的配音員 Liam McIntyre 對戰。

未提供結果。這項使用者生成內容(UGC)競賽將上市宣傳與既有的 GearsInk.com 社群樞紐連結起來,LBB 也在活動推出時報導了這項宣傳。

為了介紹2016年10月11日推出的《戰爭機器4》,Xbox 代理商 twofifteenmccann 於2016年9月15日推出全新的線上與社群宣傳活動「絕不孤軍奮戰」(Never Fight Alone),延續前一年的 Gears Ink 宣傳活動。

這件作品聚焦於幾位遊戲最死忠粉絲的故事,探討他們對遊戲的熱情,以及他們在刺上《戰爭機器》圖騰時彼此之間的忠誠。其框架是:友誼與社群的定義已隨科技演進,而這一點在遊戲中最為明顯——在像《戰爭機器》這樣的線上社群裡,你最好的朋友可能住在世界另一端,與你共享勝利與失敗。

GearsInk.com 上的社群互動環節邀請粉絲提交自己的 #MyGearsMoment,有機會贏得與影片中相同的刺青、《戰爭機器》贈品,以及與遊戲內英雄 JD Fenix 的配音員 Liam McIntyre 線上對戰的機會,或一台《戰爭機器》Xbox One S。這項宣傳歸功於 McCann North America 旗下的 twofifteenmccann,首席創意長為 Scott Duchon,製作由 DUF 負責。

遊戲的主題是兄弟情誼,因此宣傳活動從社群中取材,而非啟用演員。

刺青讓粉絲身分變得可見且永久——這是任何廣告都無法偽造的忠誠證明。

延續前一年的 Gears Ink 宣傳活動,將一次性的活動轉化為持續運作的社群平台。

#MyGearsMoment 競賽讓每位玩家都有一條從觀眾變成參與者的路徑,獎品也與遊戲本身緊密相連。

一款關於兄弟情誼的遊戲,應該由真實的兄弟情誼來上市宣傳:當你社群的熱愛是永久的——甚至刺在皮膚上——粉絲就是宣傳活動本身,而使用者生成內容(UGC)則讓每個人都有參與的途徑。

未回報任何結果。這項宣傳活動作為《戰爭機器4》在2016年10月11日遊戲發售前的線上與社群上市宣傳層,延續了 Gears Ink 平台。

追溯依據

參考來源

  1. twofifteenmccann Gets Inked for Gears of War 4 LBBOnline · lbbonline.com ·