전통적인 미디어로는 닿을 수 없는 게이머를 참여시키고, 브랜드의 속도 약속을 주장이 아닌 체험으로 만드는 것.

하늘에 떠 있는 맞춤형 Fortnite 섬 — 브랜드 이름처럼, 그리고 굼뜬 거리 수준의 플레이보다 훨씬 높이 — 지연 없는 경쟁 게임을 기리는 플레이 가능한 기념비로서.

Guild Esports가 최초의 크리에이터 주도 토너먼트라고 묘사된 Speed Showdown을 시작했으며, Guild 프로 Ruby 'RubyPlays'가 게이머들을 섬으로 초대하는 것으로 막을 열었다. Sky는 또한 #1 Fortnite 크리에이터 TheBoyDilly와 제휴하여, 그의 #1 UGC 맵 Go Goated Zone Wars에서 Sky City로 이어지는 포털을 72시간 동안 배치했다.

20만 회 이상 플레이(카테고리 벤치마크 대비 +2,000%)와 평균 플레이 시간 23분; 300만 회 이상의 브랜드 상호작용; 24시간 이내에 Epic's Picks에 선정되어 8일간 소개되었으며, 흔히 #1 또는 #2에 위치; 브랜드 상승 효과: Meta 광고 회상 +3.3%, TikTok 광고 회상 +3%, 인지도 +2.5%, 게임과의 브랜드 연관성 +2.6%.

Sky Broadband에는 도달 문제가 있었다. 빠르고 안정적인 광대역은 주장하기 쉬웠지만 게임 커뮤니티는 '전통적인 미디어로는 닿을 수 없었다'. 해답은 Sky City였다 — 하늘에 지어진 맞춤형 Fortnite 섬으로, '브랜드 이름처럼, 그러나 동시에 굼뜬 거리 수준의 플레이보다 높이 떠 있어 매끄럽고 빠른 놀이터를 보장한다'. 이 섬은 명시적으로 Sky Broadband와 지연 없는 경쟁 게임을 기리는 플레이 가능한 기념비다.

배포는 크리에이터 주도였다. Guild Esports가 최초의 것이라고 묘사한 크리에이터 주도 토너먼트 Speed Showdown을 시작했으며, Guild의 프로 Fortnite 플레이어 Ruby 'RubyPlays'가 게이머들을 '스마트함과 경쟁적 게임플레이 요소의 멋진 조합'으로 초대하는 것으로 막을 열었다. 이어 Sky는 #1 Fortnite 크리에이터 TheBoyDilly와 제휴하여, 그의 #1 UGC 맞춤 맵 Go Goated Zone Wars에서 Sky City로 직접 이어지는 포털을 72시간 동안 배치했다.

결과는 빠르게 쌓였다. 출시 24시간 이내에 섬이 Epic's Picks에 선정되었고 — Epic은 창의성, 재미있는 게임플레이, 참여도를 강조했다 — 8일간 소개되었으며 흔히 #1 또는 #2에 위치했다. Sky City는 20만 회 이상의 플레이를 기록했으며, 이는 카테고리 벤치마크 대비 +2,000%로, 평균 플레이 시간 23분과 300만 회 이상의 브랜드 상호작용을 동반했다. 브랜드 상승 효과도 뒤따랐다: Meta 광고 회상 +3.3%, TikTok 광고 회상 +3%, 인지도 +2.5%, 게임과의 브랜드 연관성 +2.6%. Sky는 이 섬이 계속 살아남아 향후 Sky의 IP를 더 많이 담기를 기대했다.

이 섬은 제품 주장을 문자 그대로 구현한다. 거리 수준의 플레이보다 높은 곳은 지연이 닿을 수 없는 곳이므로, 게임 디자인 자체가 광대역을 옹호한다.

크리에이터 배포가 미디어 지출을 앞섰다. #1 UGC 맵에서 이어지는 72시간 포털은 광고로는 결코 닿을 수 없는 관객을 확보했다.

Epic's Picks는 플랫폼을 공동 보증자로 만들었다. 게임 제작자 자신의 큐레이션이 캠페인의 획득 미디어 엔진이 되었다.

판매하려는 매체 안에서 제품의 약속을 입증하라. 광대역 브랜드는 지연이 적이라는 점을 지연이 적인 게임에서 가장 잘 증명한다.

2026년 2월 사례 발표 시점 기준으로 Sky City는 20만 회 이상의 플레이, Epic's Picks에서의 8일간 노출, 300만 회 이상의 브랜드 상호작용을 기록했으며, Sky는 이 섬이 계속 살아남아 향후 Sky의 IP를 더 많이 담기를 계획했다.

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출처

  1. Sky Broadband - Sky City LBBOnline · lbbonline.com ·