Engajar gamers inalcançáveis pelos meios tradicionais e tornar a promessa de velocidade da marca uma experiência vivida, e não apenas alegada.

Uma ilha personalizada do Fortnite flutuando no céu — como o nome da marca, e bem acima do jogo lento ao nível da rua — como um monumento jogável ao gaming competitivo sem lag.

A Guild Esports lançou o Speed Showdown, descrito como um torneio liderado por criadores, o primeiro do gênero, começando com o pro player da Guild Ruby 'RubyPlays' convidando os gamers para a ilha; a Sky também fez parceria com TheBoyDilly, o criador nº 1 de Fortnite, colocando um portal do seu mapa UGC nº 1, Go Goated Zone Wars, para a Sky City por 72 horas.

Mais de 200 mil partidas (+2.000% acima do benchmark da categoria) e tempo médio de jogo de 23 minutos; mais de 3 milhões de interações com a marca; selecionada para o Epic's Picks em até 24 horas e destacada ali por 8 dias, frequentemente em nº 1 ou nº 2; elevação da marca: lembrança de anúncio no Meta +3,3%, lembrança de anúncio no TikTok +3%, conhecimento +2,5%, associação da marca com gaming +2,6%.

A Sky Broadband tinha um problema de alcance: uma banda larga rápida e confiável era fácil de alegar, mas a comunidade gamer 'não era alcançável pelos meios tradicionais'. A resposta foi a Sky City — uma ilha personalizada do Fortnite construída no céu, 'como o nome da marca, mas também bem acima do jogo lento ao nível da rua, para garantir um playground fluido e de alta velocidade'. A ilha é explicitamente um monumento jogável à Sky Broadband e ao gaming competitivo sem lag.

A distribuição foi liderada por criadores. A Guild Esports lançou o Speed Showdown, um torneio liderado por criadores que descreveu como o primeiro do gênero, começando com o jogador profissional de Fortnite da Guild, Ruby 'RubyPlays', convidando os gamers para 'uma mistura incrível de elementos de gameplay inteligentes e competitivos'. A Sky então fez parceria com TheBoyDilly, o criador nº 1 de Fortnite, colocando um portal do seu mapa personalizado UGC nº 1, Go Goated Zone Wars, diretamente na Sky City por 72 horas.

Os resultados vieram rápido e se acumularam: em até 24 horas após o lançamento, a ilha foi selecionada para o Epic's Picks — a Epic destacou sua criatividade, o gameplay divertido e o engajamento — e permaneceu em destaque por 8 dias, frequentemente em nº 1 ou nº 2. A Sky City registrou mais de 200 mil partidas, +2.000% acima do benchmark da categoria, com 23 minutos de tempo médio de jogo e mais de 3 milhões de interações com a marca. A elevação da marca veio em seguida: lembrança de anúncio no Meta +3,3%, lembrança de anúncio no TikTok +3%, conhecimento +2,5% e associação da marca com gaming +2,6%. A Sky posicionou a ilha para continuar viva e carregar mais propriedades intelectuais da Sky no futuro.

A ilha torna literal a promessa do produto: bem acima do jogo ao nível da rua é onde o lag não consegue te alcançar, então o próprio design do jogo defende a banda larga.

A distribuição por criadores superou o investimento em mídia: um portal de 72 horas a partir do mapa UGC nº 1 comprou um público que os anúncios jamais alcançariam.

O Epic's Picks transformou a plataforma em avalista — a curadoria feita pelo próprio criador do jogo tornou-se o motor de mídia espontânea da campanha.

Demonstre a promessa do produto dentro do meio para o qual você está vendendo: uma marca de banda larga prova melhor o baixo lag em um jogo onde o lag é o inimigo.

Na data de publicação do case, em fevereiro de 2026, a Sky City havia registrado mais de 200 mil partidas, uma temporada de 8 dias no Epic's Picks e mais de 3 milhões de interações com a marca, e a Sky planejava que a ilha continuasse viva e apresentasse mais propriedades intelectuais da Sky no futuro.

CONFIRA AS EVIDÊNCIAS

As fontes

  1. Sky Broadband - Sky City LBBOnline · lbbonline.com ·