觸及傳統媒體無法觸及的遊戲玩家,並讓品牌的速度承諾成為可體驗的實證,而非僅是口頭宣稱。

一座漂浮在天空中的自訂 Fortnite 島嶼——既呼應品牌名稱,也高高凌駕於遲緩的街頭層級遊玩之上——作為無延遲競技遊戲的可遊玩紀念碑。

Guild Esports 發起了「Speed Showdown」,被描述為首創的創作者主導賽事,由 Guild 職業選手 Ruby「RubyPlays」開場,邀請玩家登上這座島嶼;Sky 亦與 #1 Fortnite 創作者 TheBoyDilly 合作,將他的 #1 UGC 地圖 Go Goated Zone Wars 中的傳送門放入 Sky City,為期 72 小時。

超過 20 萬次遊玩(較類別基準高出 +2,000%),平均遊玩時間 23 分鐘;超過 300 萬次品牌互動;在 24 小時內入選 Epic's Picks,並在該處曝光 8 天,經常位居 #1 或 #2;品牌提升:Meta 廣告回想 +3.3%、TikTok 廣告回想 +3%、知名度 +2.5%、品牌與遊戲的連結 +2.6%。

Sky Broadband 面臨觸及問題:快速、可靠的寬頻很容易宣稱,但遊戲社群「無法透過傳統媒體觸及」。答案就是 Sky City——一座建在天空中的自訂 Fortnite 島嶼,「既呼應品牌名稱,也高高凌駕於遲緩的街頭層級遊玩之上,以確保一個無縫、高速的遊樂場」。這座島嶼明確是 Sky Broadband 與無延遲競技遊戲的可遊玩紀念碑。

發行由創作者主導。Guild Esports 發起了「Speed Showdown」,這是一場其描述為首創的創作者主導賽事,由 Guild 的 Fortnite 職業選手 Ruby「RubyPlays」開場,邀請玩家進入「智慧與競技遊戲元素的絕佳組合」。Sky 接著與 #1 Fortnite 創作者 TheBoyDilly 合作,將他的 #1 UGC 自訂地圖 Go Goated Zone Wars 中的傳送門直接放入 Sky City,為期 72 小時。

成果來得又快又層層疊加:上線後 24 小時內,這座島嶼便入選 Epic's Picks——Epic 強調其創意、有趣的遊玩方式與參與度——並持續曝光 8 天,經常位居 #1 或 #2。Sky City 記錄到超過 20 萬次遊玩,較類別基準高出 +2,000%,平均遊玩時間 23 分鐘,並有超過 300 萬次品牌互動。品牌提升隨之而來:Meta 廣告回想 +3.3%、TikTok 廣告回想 +3%、知名度 +2.5%,以及品牌與遊戲的連結 +2.6%。Sky 將這座島嶼定位為持續存在,並在未來承載更多 Sky 的 IP。

這座島嶼將產品主張具象化:在街頭層級遊玩的高處,延遲無法觸及你,因此遊戲設計本身就在為寬頻辯護。

創作者發行勝過媒體投放:來自 #1 UGC 地圖的 72 小時傳送門,帶來了廣告永遠無法觸及的受眾。

Epic's Picks 讓平台成為共同背書者——由遊戲本身的創造者進行策展,成為這場活動的贏得媒體引擎。

在你所銷售的媒介之中展示產品的承諾:寬頻品牌在延遲為敵的遊戲中,最能證明低延遲。

截至 2026 年 2 月的案例發布時,Sky City 已記錄到超過 20 萬次遊玩、在 Epic's Picks 上 8 天的曝光,以及超過 300 萬次品牌互動,而 Sky 計畫讓這座島嶼持續存在,並在未來呈現更多 Sky 的 IP。

追溯依據

參考來源

  1. Sky Broadband - Sky City LBBOnline · lbbonline.com ·