Conectar con los gamers, inalcanzables a través de los medios tradicionales, y hacer que la promesa de velocidad de la marca se viviera en lugar de solo afirmarse.
La idea
Una isla de Fortnite personalizada que flota en el cielo —como el nombre de la marca, y muy por encima del juego lento a pie de calle— como monumento jugable al gaming competitivo sin lag.
Guild Esports lanzó el Speed Showdown, descrito como un torneo liderado por creadores, el primero de su tipo, que arrancó con el jugador profesional de Guild Ruby 'RubyPlays' invitando a los gamers a la isla; Sky también se asoció con TheBoyDilly, el creador n.º 1 de Fortnite, colocando un portal desde su mapa UGC n.º 1, Go Goated Zone Wars, hacia Sky City durante 72 horas.
Más de 200 000 partidas (+2000 % por encima del benchmark de la categoría) y 23 minutos de tiempo de juego medio; más de 3 millones de interacciones con la marca; seleccionada para los Epic's Picks en menos de 24 horas y destacada allí durante 8 días, a menudo en el n.º 1 o el n.º 2; mejora de marca: recuerdo publicitario en Meta +3,3 %, recuerdo publicitario en TikTok +3 %, notoriedad +2,5 %, asociación de marca con el gaming +2,6 %.
Sky Broadband tenía un problema de alcance: una banda ancha rápida y fiable era fácil de prometer, pero la comunidad gamer «no era alcanzable a través de los medios tradicionales». La respuesta fue Sky City —una isla de Fortnite personalizada construida en el cielo, «como el nombre de la marca, pero también muy por encima del juego lento a pie de calle para garantizar un patio de juegos fluido y de alta velocidad». La isla es explícitamente un monumento jugable a Sky Broadband y al gaming competitivo sin lag.
La distribución estuvo liderada por creadores. Guild Esports lanzó el Speed Showdown, un torneo liderado por creadores que describió como el primero de su tipo, que arrancó con el jugador profesional de Fortnite de Guild Ruby 'RubyPlays' invitando a los gamers a «una increíble mezcla de elementos de juego inteligentes y competitivos». Sky se asoció después con TheBoyDilly, el creador n.º 1 de Fortnite, colocando un portal desde su mapa personalizado UGC n.º 1, Go Goated Zone Wars, directamente hacia Sky City durante 72 horas.
Los resultados llegaron rápido y se acumularon: en menos de 24 horas desde el lanzamiento, la isla fue seleccionada para los Epic's Picks —Epic destacó su creatividad, su juego divertido y su engagement— y permaneció destacada durante 8 días, a menudo en el n.º 1 o el n.º 2. Sky City registró más de 200 000 partidas, +2000 % por encima del benchmark de la categoría, con 23 minutos de tiempo de juego medio y más de 3 millones de interacciones con la marca. Siguió una mejora de marca: recuerdo publicitario en Meta +3,3 %, recuerdo publicitario en TikTok +3 %, notoriedad +2,5 % y asociación de marca con el gaming +2,6 %. Sky posicionó la isla para que siguiera viva y llevara más propiedad intelectual de Sky en el futuro.
La isla hace literal la promesa del producto: muy por encima del juego a pie de calle es donde el lag no puede tocarte, así que el propio diseño del juego argumenta a favor de la banda ancha.
La distribución mediante creadores superó la inversión en medios: un portal de 72 horas desde el mapa UGC n.º 1 compró una audiencia que los anuncios nunca podrían alcanzar.
Los Epic's Picks convirtieron la plataforma en avalista: la curación del propio creador del juego se convirtió en el motor de medios ganados de la campaña.
Demuestra la promesa del producto dentro del medio al que vendes: una marca de banda ancha prueba mejor el bajo lag en un juego donde el lag es el enemigo.
En el momento de la publicación del caso, en febrero de 2026, Sky City había registrado más de 200 000 partidas, una presencia de 8 días en los Epic's Picks y más de 3 millones de interacciones con la marca, y Sky planeaba que la isla siguiera viva y mostrara más propiedad intelectual de Sky en el futuro.
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Las fuentes
- Sky Broadband - Sky City LBBOnline · lbbonline.com ·