Double Fineは毎年、全制作を2週間停止し、小さなチームに分かれて2週間で遊べるゲームの試作を作っていた。創業者のティム・シェイファーがプロジェクトリーダーを自ら選んでいた。それ以前のジャムからは、後に『Costume Quest』や『Once Upon a Monster』となった試作がすでに生まれていた。

ファンに企画を選ばせる。Double Fineの2週間の試作儀式が公開の場へ——スタッフがビデオで企画を売り込み、ファンが何を作るかを投票し、好きな額を払う方式の資金がそれを支える。

2012年、23人のスタッフがビデオでアイデアを売り込み、一般の人がHumble Bundleを通じて投票した。当選作は2週間かけて作られ、その模様を2 Player Productionsが撮影し、出資者には完成した試作と過去の試作2本が届けられた。2014年には投票が戻り、4本の試作が作られ、うち1本は『アドベンチャー・タイム』の作者ペンドルトン・ウォードが率いた。

公開された儀式は、私的な実験をファンが資金を出すパイプラインへと変えた。そこから生まれたリリース済みのゲームには『Costume Quest』『Stacking』『Iron Brigade』『Once Upon a Monster』があり、後のジャムからは『Hack 'n' Slash』と『Spacebase DF-9』が開発中だった。

『Psychonauts』や『Broken Age』を手がけたスタジオDouble Fineは、Amnesia Fortnightと呼ばれる毎年の儀式を行っていた。制作を止め、会社を小さなチームに分け、各チームが2週間で遊べるゲームの試作を作る。名前は冗談で、チームは何に取り組んでいたかを忘れ、2週間で思い出すという意味だった。最初の2回のジャムは非公開で、ティム・シェイファーがチームリーダーを自分で選んでいた。

2012年、Double Fineはこの儀式を初めて一般に公開した。23人のスタッフがビデオでゲームのアイデアを売り込み、Humble Bundleを通じて最低1ドルを払った人なら誰でも、どの企画が2週間の試作になるかを投票でき、その成果を遊ぶことができた。2 Player Productionsの撮影クルーが各チームを記録し、購入者には過去の試作2本——『Once Upon a Monster』の着想元となった初期の『Costume Quest』と『Happy Song』——も届けられた。

2014年版はより大きな規模で同じ仕掛けを繰り返した。一般投票で4本の試作が選ばれ、うち1本を率いるために『アドベンチャー・タイム』の作者ペンドルトン・ウォードが招かれ、ジャム全体が再び撮影されパッケージ化された。かつては内輪に守られていた試みが、未完成の作品をめぐる毎年恒例の公開の祭典になった。

このアイデアが機能したのは、試作に実績があったからだ。『Costume Quest』『Stacking』『Iron Brigade』『Once Upon a Monster』はこの取り組みから生まれたリリース済みのゲームであり、後のジャムは『Hack 'n' Slash』と『Spacebase DF-9』を開発へと送り続けた。

企画を売り込み投票する形式は、スタジオが何を試作するかをどう選ぶかという目に見えなかった内部プロセスを、ファンが参加し自分のものにできるものに変えた。

好きな額を払う方式の資金調達は、試作のリスクを取り除いた。フルゲームが1本も存在しないうちに、観客がその2週間の費用を払ったのだ。

チームを撮影することで、未完成で失敗する試作が無駄ではなくコンテンツになり、スタジオの創造上の不確かさそのものが見どころになった。

すでに実際のゲームを生み出していた儀式から始めたことで、一般投票は仕掛けではなく信頼を得た。

チームの最も価値ある儀式は、守るのではなく共有できる。創造の混沌とした中間——企画、投票、未完成の試作——をさらすことで、観客は共同制作者であり出資者になる。

Amnesia Fortnightは2012年以降、毎年恒例の公開イベントとなり、スタッフの企画、ファンの投票、撮影された開発の模様をHumble Bundleを通じて行った。この方式は商業作を生み続け、『Costume Quest』『Stacking』『Iron Brigade』『Once Upon a Monster』は2014年初頭までにすでに発売され、後のジャムは『Spacebase DF-9』と『Hack 'n' Slash』を制作へと送り込んだ。IGNは、2014年の週のHumbleのセールがすでに約9万ドルを集め、購入者それぞれの選択で慈善団体とスタジオの間で分配されたと報じた。

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出典

  1. Double Fine Opens Prototyping Process to the Public IGN · ign.com ·
  2. Double Fine launches Amnesia Fortnight 2014 with Pendleton Ward Eurogamer · eurogamer.net ·
  3. Humble Bundle discounts Double Fine titles IGN Africa · za.ign.com ·