Im Jahr 2005 zeigten DigiPen-Absolventen ihr Physik- und 3D-Kursprojekt Narbacular Drop auf einer Berufsmesse. Valve war so beeindruckt, dass das Unternehmen das gesamte achtköpfige Team einstellte und es bat, das Spiel mit Valves Feinschliff und Größenordnung neu zu bauen.
Die Idee
Räumliches Denken zum gesamten Spiel machen: eine einzige Waffe, die zwei Oberflächen mit Portalen verbindet, keine Waffen oder Kämpfe, nur das Bewegen von sich selbst und Objekten durch den Raum.
Das Team baute die Portal-Mechanik auf der Source-Engine neu auf, fügte den KI-Antagonisten GLaDOS, Testkammern und den Abspannsong „Still Alive“ hinzu und veröffentlichte Portal im Oktober 2007 innerhalb von The Orange Box. Valve hielt es kurz und ließ eine einzige Mechanik das gesamte Erlebnis tragen.
Bis April 2011 verkaufte sich Portal ohne Steam-Verkäufe fast vier Millionen Mal, gewann auf der GDC 2008 ein Dutzend Auszeichnungen, und „Still Alive“ wurde zu einem kulturellen Meme — aus einem Studentenprojekt wurde eines der am meisten untersuchten Puzzlespiele aller Zeiten.
Im Jahr 2005 baute ein Team von Absolventen des DigiPen Institute of Technology Narbacular Drop, ein braunes, fehlerhaftes Studentenspiel mit einer bemerkenswerten Eigenschaft: Seine Waffe konnte miteinander verbundene Portale in Oberflächen schneiden, sodass Spieler durch Wände gehen konnten. Sie führten es auf einer Berufsmesse vor, und Valve war so beeindruckt, dass das Unternehmen das gesamte achtköpfige Team einstellte.
Valve bat die Studenten, das Spiel mit professionellem Feinschliff komplett neu zu machen. Die neu gebaute Version, Portal, entfernte die ursprüngliche Dungeon-Umgebung und behielt die Portal Gun als das gesamte Spiel: keine Waffen, keine Gegner zum Erschießen — nur räumliche Rätsel, die den Spieler und Objekte durch verbundene Öffnungen bewegen, angesiedelt in den Testkammern von Aperture Science.
Das Team fügte einen KI-Antagonisten hinzu, GLaDOS, dessen trockene Stimme den Spieler führt und verspottet, und krönte die kurze Kampagne mit dem Abspannsong „Still Alive“. Portal erschien im Oktober 2007 als Teil von The Orange Box, demselben Paket wie Half-Life 2 und Team Fortress 2.
Das Risiko zahlte sich aus: Bis April 2011 bestätigte Valve, dass sich Portal weltweit ohne Steam-Downloads fast vier Millionen Mal verkauft hatte, und auf der GDC 2008 holte das Spiel ein Dutzend Auszeichnungen, während das Team sein Postmortem über den Weg von Narbacular Drop zu Portal vorstellte.
Valve setzte auf eine bewährte Mechanik statt auf ein bewährtes Team und stellte die Studenten ein, die das schwierige Problem bereits gelöst hatten.
Das Entfernen des Kampfs konzentrierte das Spiel vollständig auf eine räumliche Idee und machte die Portal Gun zum Star statt zu einem Gimmick.
Ein KI-Antagonist und ein Song gaben einem reinen Puzzlespiel Persönlichkeit, sodass es wie Drama wirkte und nicht nur wie Übungen.
Die Veröffentlichung innerhalb von The Orange Box gab einem experimentellen Titel die Verbreitung eines Blockbuster-Pakets.
Das Spiel kurz zu halten bewahrte die Neuheit: Die Idee überzog ihre Willkommenszeit nie.
Eine einzige originelle Mechanik kann ein ganzes Produkt tragen, wenn man alles andere weglässt: Stelle die Menschen hinter einer Idee ein und gib ihnen dann Raum, diese Idee zum gesamten Erlebnis zu machen.
Seitdem
Portal wurde zu einer Franchise: Portal 2 (2011) erweiterte das Universum, und die Portal Gun, der Companion Cube und „the cake is a lie“ gingen in die Mainstream-Kultur ein. Vier der ursprünglichen acht Studentenentwickler waren fast zwölf Jahre nach ihrer Einstellung noch bei Valve, und Narbacular Drop ist weiterhin kostenlos herunterladbar als sichtbarer Ursprung der Serie.
DEN BELEGEN FOLGEN
Die Quellen
- How Valve found Portal Eurogamer · eurogamer.net ·
- Narbacular Drop — Kim Swift interview Eurogamer · eurogamer.net ·
- First Portal has sold nearly 4 million copies VideoGamer · videogamer.com ·
- Portal on Steam Valve Corporation · store.steampowered.com