En 2005, estudiantes de último año de DigiPen mostraron su proyecto de clase de física y 3D, Narbacular Drop, en una feria de empleo. Valve quedó tan impresionada que contrató a todo el equipo de ocho personas y les pidió que rehicieran el juego con el acabado y la escala de Valve.
La idea
Hacer del pensamiento espacial todo el juego: una sola pistola que conecta dos superficies con portales, sin armas ni combate, solo moverte a ti mismo y a los objetos por el espacio.
El equipo reconstruyó la mecánica de portales en el motor Source, añadió a la antagonista de IA GLaDOS, cámaras de pruebas y la canción de los créditos finales «Still Alive», y lanzó Portal dentro de The Orange Box en octubre de 2007. Valve lo mantuvo corto y dejó que una sola mecánica sostuviera toda la experiencia.
Portal vendió casi cuatro millones de copias hasta abril de 2011, sin contar las ventas de Steam, ganó una docena de premios en la GDC 2008, y «Still Alive» se convirtió en un meme cultural: un proyecto estudiantil se transformó en uno de los juegos de puzles más estudiados jamás creados.
En 2005, un equipo de estudiantes de último año del DigiPen Institute of Technology creó Narbacular Drop, un juego estudiantil marrón y lleno de errores con una propiedad notable: su pistola podía abrir portales vinculados en las superficies, permitiendo a los jugadores atravesar paredes. Lo demostraron en una feria de empleo, y Valve quedó tan impresionada que contrató a todo el equipo de ocho personas.
Valve pidió a los estudiantes que rehicieran el juego desde cero con acabado profesional. La versión reconstruida, Portal, eliminó el entorno de mazmorra original y conservó la pistola de portales como todo el juego: sin armas, sin enemigos a los que disparar, solo puzles espaciales que mueven al jugador y a los objetos a través de aberturas vinculadas, ambientados en las cámaras de pruebas de Aperture Science.
El equipo añadió una antagonista de IA, GLaDOS, cuya voz impasible guía y provoca al jugador, y remató la breve campaña con la canción de los créditos «Still Alive». Portal se lanzó en octubre de 2007 como parte de The Orange Box, el mismo paquete que Half-Life 2 y Team Fortress 2.
El riesgo valió la pena: en abril de 2011, Valve confirmó que Portal había vendido casi cuatro millones de copias en todo el mundo, sin contar las descargas de Steam, y en la GDC 2008 el juego se llevó una docena de premios mientras el equipo presentaba su análisis posterior del recorrido de Narbacular Drop a Portal.
Valve apostó por una mecánica probada en lugar de por un equipo probado, contratando a los estudiantes que ya habían resuelto el problema difícil.
Eliminar el combate centró el juego por completo en una idea espacial, haciendo de la pistola de portales la protagonista en lugar de un truco.
Una antagonista de IA y una canción dieron personalidad a un juego de puzles puro, de modo que se percibía como drama, no solo como ejercicios.
Lanzarlo dentro de The Orange Box dio a un título experimental la distribución de un paquete superventas.
Mantener el juego corto protegió la novedad: la idea nunca se prolongó más de la cuenta.
Una sola mecánica original puede sostener todo un producto si eliminas todo lo demás: contrata a las personas que hay detrás de una idea y luego dales espacio para convertir esa idea en toda la experiencia.
Portal se convirtió en una franquicia: Portal 2 (2011) amplió el universo, y la pistola de portales, el cubo compañero y «the cake is a lie» entraron en la cultura popular. Cuatro de los ocho desarrolladores estudiantiles originales seguían en Valve casi doce años después de ser contratados, y Narbacular Drop sigue disponible para descargar gratis como el origen visible de la serie.
CONSULTA LAS PRUEBAS
Las fuentes
- How Valve found Portal Eurogamer · eurogamer.net ·
- Narbacular Drop — Kim Swift interview Eurogamer · eurogamer.net ·
- First Portal has sold nearly 4 million copies VideoGamer · videogamer.com ·
- Portal on Steam Valve Corporation · store.steampowered.com