En 2005, des étudiants de dernière année de DigiPen ont présenté leur projet de cours de physique et de 3D, Narbacular Drop, lors d'un forum de recrutement. Valve fut si impressionné qu'elle embaucha toute l'équipe de huit personnes et leur demanda de reconstruire le jeu avec le niveau de finition et l'ampleur de Valve.
L'idée
Faire de la pensée spatiale tout le jeu : un seul pistolet qui relie deux surfaces par des portails, aucune arme ni combat, seulement le déplacement de soi-même et d'objets à travers l'espace.
L'équipe a reconstruit la mécanique des portails sur le moteur Source, ajouté l'antagoniste IA GLaDOS, des chambres de test et la chanson du générique de fin « Still Alive », et a commercialisé Portal au sein de The Orange Box en octobre 2007. Valve l'a gardé court et a laissé une seule mécanique porter toute l'expérience.
Portal s'est vendu à près de quatre millions d'exemplaires jusqu'en avril 2011, hors ventes sur Steam, a remporté une douzaine de prix à la GDC 2008, et « Still Alive » est devenu un mème culturel — un projet étudiant est devenu l'un des jeux de réflexion les plus étudiés jamais créés.
Contexte
En 2005, une équipe d'étudiants de dernière année du DigiPen Institute of Technology a créé Narbacular Drop, un jeu étudiant brun et buggé doté d'une propriété remarquable : son pistolet pouvait découper des portails reliés dans les surfaces, permettant aux joueurs de traverser les murs. Ils en ont fait la démo lors d'un forum de recrutement, et Valve fut si impressionné qu'elle embaucha toute l'équipe de huit personnes.
Valve a demandé aux étudiants de refaire entièrement le jeu avec une finition professionnelle. La version reconstruite, Portal, a abandonné le cadre de donjon original et a conservé le pistolet à portails comme jeu tout entier : aucune arme, aucun ennemi à abattre — seulement des énigmes spatiales qui déplacent le joueur et des objets à travers des ouvertures reliées, dans les chambres de test d'Aperture Science.
L'équipe a ajouté un antagoniste IA, GLaDOS, dont la voix pince-sans-rire guide et nargue le joueur, et a conclu la courte campagne par la chanson du générique « Still Alive ». Portal est sorti en octobre 2007 au sein de The Orange Box, le même lot que Half-Life 2 et Team Fortress 2.
Le pari a payé : en avril 2011, Valve a confirmé que Portal s'était vendu à près de quatre millions d'exemplaires dans le monde, hors téléchargements Steam, et à la GDC 2008, le jeu a remporté une douzaine de prix tandis que l'équipe présentait son post-mortem du parcours de Narbacular Drop à Portal.
Valve a misé sur une mécanique éprouvée plutôt que sur une équipe éprouvée, en embauchant les étudiants qui avaient déjà résolu le problème difficile.
Retirer le combat a concentré le jeu entièrement sur une idée spatiale, faisant du pistolet à portails la star plutôt qu'un gadget.
Un antagoniste IA et une chanson ont donné une personnalité à un jeu de réflexion pur, si bien qu'il se lisait comme un drame, pas seulement comme des exercices.
Sortir au sein de The Orange Box a donné à un titre expérimental la distribution d'un lot blockbuster.
Garder le jeu court a protégé la nouveauté : l'idée n'a jamais lassé par sa durée.
Une seule mécanique originale peut porter tout un produit si vous retirez tout le reste : embauchez les personnes derrière une idée, puis laissez-leur la place de faire de cette idée l'expérience tout entière.
Portal est devenu une franchise : Portal 2 (2011) a élargi l'univers, et le pistolet à portails, le cube compagnon et « the cake is a lie » sont entrés dans la culture grand public. Quatre des huit développeurs étudiants d'origine étaient encore chez Valve près de douze ans après leur embauche, et Narbacular Drop reste téléchargeable gratuitement comme l'origine visible de la série.
VÉRIFIEZ LES SOURCES
Les sources
- How Valve found Portal Eurogamer · eurogamer.net ·
- Narbacular Drop — Kim Swift interview Eurogamer · eurogamer.net ·
- First Portal has sold nearly 4 million copies VideoGamer · videogamer.com ·
- Portal on Steam Valve Corporation · store.steampowered.com