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档案库 · 广告 · 市场决策 · 2022

GenderSwap让男性游戏英雄使用女性角色动画,揭示游戏行业的性别偏见

Women in Games篡改了主流游戏文件,让男性英雄像女性角色一样动作,将行业内的不平衡展现在玩家面前。

Women in Games

创意是什么在数十款主流游戏中交换男女动画,让备受喜爱的男性英雄以女性角色的方式移动,双重标准不言自明。小步快跑

当时的题目

Women are roughly half of the world's 3 billion gamers, yet they represent only 22% of employees in gaming studios, and female characters tend to be hypersexualised and clichéd. Women in Games wanted the industry's gender imbalance addressed.

它是怎么成立的

全球30亿玩家中女性占约一半,但她们仅占游戏工作室员工的22%,且女性游戏角色往往比男性角色更性感和刻板。Women in Games希望这一不平衡被看到而非争论。

该组织篡改了数十款主流游戏文件,交换男女角色动画。备受喜爱的男性英雄被描绘成与女性角色相同——以女性通常的方式移动、摆姿势和打斗。

由于这些角色是玩家已经钦佩的,交换让行业的陈词滥调从内部显现。GenderSwap干预被记录在D&AD奖项档案中。

妙在哪

  • 玩家熟悉这些男性英雄,看到他们像女性角色一样动画,使双重标准变得个人化而非抽象。
  • 游戏文件本身是媒介,没有人能将其视为外部人士的讽刺。
  • 在数十款游戏中推行,显示行业整体模式,而非个别开发者的失误。
  • 干预发生在玩家所在之处,利用他们尊重的模组文化传递他们可能会忽略的批评。

做出来什么

The intervention put the industry's treatment of women on display inside the games people already played, and the work is preserved in the D&AD awards archive; the entry publishes no engagement figures.

案例页Gender Swap on the D&AD archive

可以借走的

不要争辩存在表现问题——直接表演出来:交换动画,让玩家看到自己的英雄像女性角色那样移动;荒诞感自会说服人。

后来

GenderSwap于2022年2月发布,D&AD档案将其作为获奖演示保留:不是外部抗议,而是通过篡改游戏文件,让玩家看到自己的英雄像女性角色一样移动。档案条目未公布受众数据。

资料来源

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轮到你了

你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。

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