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档案库 · 广告 · 市场决策 · 2022–2023

FIFA 23加入虚构俱乐部:泰德·拉索的AFC里士满进入足球游戏

EA与Apple TV+将泰德·拉索的虚构俱乐部带入FIFA 23——30天内产生132亿次曝光,剧集收视率提升35%。

EA Sports(美国艺电) · Apple TV+(苹果)

创意是什么让虚构成为现实:将AFC里士满和泰德·拉索作为授权可玩俱乐部放入FIFA 23——这则广告感觉像游戏功能。伤筋动骨

当时的题目

FIFA games are built on licensed real-world clubs, so fiction had never crossed the line. Apple TV+ had one of television's most beloved football characters in Ted Lasso but no way to put him where football fans actually spend their time: inside EA Sports' FIFA 23.

它是怎么成立的

FIFA是全球最受欢迎的足球模拟游戏,其权威性源于授权的真实:真实的联赛、真实的球员、真实的俱乐部。Apple TV+的喜剧《泰德·拉索》讲述一位美国教练执教虚构的英国俱乐部,该剧拥有相反资产——数百万粉丝热爱一支除屏幕外不存在的球队。

EA Sports与Apple TV+为FIFA 23弥合了这一差距。在该系列历史上的首次,一支完全虚构的俱乐部加入了授权阵容:AFC里士满变成了可玩的,泰德·拉索成为生涯模式教练,而剧中的角色作为虚拟形象出现。该整合随游戏于2022年9月上线,将剧集直接置于球迷的每周仪式之中。

数据证明了跨越这条线的意义:最初30天内,该合作产生了超过2000篇文章和132亿次曝光,AFC里士满在约700支俱乐部中升为使用率第17高,Apple TV+报告称泰德·拉索的观众人数增长了35%。2023年戛纳国际创意节授予该项目品牌体验与激活类全场大奖,认可虚构作为授权内容是一种新的媒体购买形式。

妙在哪

  • 将一支虚构球队放在真实足球模拟中,将广告的打扰换成授权球队的持久性。
  • FIFA玩家根据表现选择AFC里士满——在约700支俱乐部中位列第17——这让宣传本身成为该剧影响力的证明。
  • 该剧的幽默自然转化为游戏内容,因此整合从未像产品中的横幅广告。
  • 双方共享收益:EA获得了全球报道的发布故事,Apple TV+获得了可衡量的观众增长。

做出来什么

Within 30 days the crossover generated more than 2,000 articles worldwide and 13.2 billion impressions, while AFC Richmond became the 17th most-used team among FIFA 23's roughly 700 clubs — a fictional side outperforming most real ones. Apple reported a 35% rise in Ted Lasso's audience, and the work won the Brand Experience & Activation Grand Prix at Cannes Lions 2023.

报道MacMagazine: FIFA 23 x Ted Lasso

可以借走的

当一部剧需要更大舞台时,不要只在游戏内打广告——而是成为游戏的一部分:授权虚构与授权现实一样能赢得玩家的热爱。

后来

这次跨界成为娱乐营销的参照点——证明了流媒体剧集可以在他人产品中销售而不会削弱任一品牌。EA与苹果在后续跨界中重复运用了该策略的要素,而该案例在颁奖典礼上作为“基于内容整合而非广告位置”的“品牌体验”典范流传。数据也重新定义了该类别的成功指标:数十亿次曝光、虚构俱乐部进入真实前20,以及对剧集本身可衡量的观众提升。

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