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档案库 · 游戏与玩法 · 市场决策 · 2023–2024

《荒野乱斗》五周年庆典变身1995年央视悬案,吸引8900万次访问

为庆祝《荒野乱斗》五周年,Supercell打造了一个为期六周的探索活动,玩家进入一个1995年的央视监控室,观看54个实时摄像头,揭开游戏背后的故事。

Supercell

创意是什么不公布背景故事:给玩家一个1995年的监控室,配有54个实时摄像头,让他们自己去寻找线索,让社区成为讲故事的人。伤筋动骨

当时的题目

Brawl Stars' backstory already lives with its fans: communities on Discord, Reddit and YouTube build theories that sometimes become canon. For the game's fifth anniversary, the team wanted to feed that culture instead of handing players a finished story.

它是怎么成立的

《荒野乱斗》的背景故事早已活在粉丝心中:Discord、Reddit和YouTube上的社区会构建理论,有时这些理论甚至成为官方设定。在游戏五周年之际,团队希望滋养这种文化,而不是直接给玩家一个现成的故事。

于是他们推出了一个为期六周的互动寻宝活动:一个1995年Starr Park的监控室模拟,一个用虚幻引擎构建的虚拟公园,配备54个摄像头和3万名公园游客的实时录像。动画故事片段、神秘的日记条目和语音留言让玩家调查公园如何变成游戏的战场。

D&AD评委正是这样解读这一机制的:能够探索1995年录像的粉丝会自己发现线索并构建理论,因此社区不断为持续演进的叙事贡献内容。D&AD入选作品记录了8900万次访问,社区参与度显著提升,也带来了《荒野乱斗》三年来的最高玩家数量。

活动结束后,社区自己发现的线索让游戏世界观得以延续,因此这场周年庆活动并未随着寻宝的结束而结束。

妙在哪

  • 它给粉丝提供了原始素材——监控录像、日记和语音留言——而不是官方故事,因此发现权属于玩家。
  • 它针对已经存在的理论构建文化而设计,让周年庆活动聚焦于这个社区如何真正构建游戏世界观。
  • 虚幻引擎下的实时内容通过54个摄像头让公园显得鲜活,持续吸引玩家注意力长达六周的寻找。
  • 活动结束后,社区发现的线索继续推动游戏叙事演进,因此这场周年庆活动的生命周期并未在寻宝结束时终止。

做出来什么

The CCTV experience attracted 89M visits, significantly boosted community engagement and produced the highest player numbers in three years, according to the D&AD entry. The anniversary became a fan-driven investigation instead of a one-off event.

案例页D&AD entry: Starr Park CCTV

可以借走的

当社区已经在构建你的世界观时,不要直接叙述故事:给粉丝提供可供调查的原始材料,一个可以让粉丝延伸的谜团,其生命力远超你简单讲述的故事。

后来

Starr Park监控室被收录进D&AD奖项档案,作为五周年体验,其创意上的举措是结构性的:游戏起源故事并非公布,而是隐藏在1995年的一个可探索的监控室中。该作品记录了8900万次访问和三年来的最高玩家数量,评委特别指出这种模式让社区能够为持续演进的叙事贡献自己的内容。这使得该案例成为任何拥有忠实粉丝自建神话体系的品牌的模板:给社区提供可调查的原始素材,活动便会超越其时间表而持续存在。

资料来源

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轮到你了

你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。

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