《地狱潜者2》于2024年2月8日在PlayStation 5和PC平台发售,由索尼发行。Arrowhead Game Studios打造了一款以讽刺为基调的合作射击游戏,真正的主题是一场所有玩家共享的银河战争:任务会推动共同地图上的战线变化,每周主要指令则同时为整个服务器设定目标。

将整个实时游戏运营为一场由真人游戏主持人驱动的持久战争,从而使失败、胜利和社区的选择成为每位玩家共同参与书写的故事。

游戏总监Mikael Eriksson将这场战争比作跑团游戏:一位名为Joel的地下城主式角色控制敌方派系,并对玩家的实际行动做出反应。2024年2月,社区未能守住马勒维隆溪,这场失利成为迷因并激发了复仇行动;收复该星球后,游戏内将4月3日定为马勒维隆溪纪念日,同时发放纪念披风。2024年6月,玩家放弃了获得反坦克地雷的第三次机会,转而从儿童医院营救平民,Arrowhead则向救助儿童会捐赠4,311美元。

该模式带来了显著的玩家参与度和销量:吉尼斯世界纪录将《地狱潜者2》列为有史以来销售最快的PlayStation游戏,索尼于2024年5月公布其在12周内于PC和PlayStation平台共售出1200万份。2024年12月,Arrowhead在TGA颁奖典礼上首发了“暴政预兆”更新,该游戏同时斩获最佳持续运营和最佳多人游戏奖项。

《地狱潜者2》于2024年2月8日发售,是瑞典工作室Arrowhead Game Studios开发、索尼发行的第三人称合作射击游戏,登陆PlayStation 5和PC平台。在超级地球的讽刺性“管制民主”背后,是一个不同寻常的结构:全体玩家共同参与一场持续的银河战争,每个小队任务都会推动共享地图上的战线。

这张共享地图如同跑团战役一样运行。游戏总监Mikael Eriksson说,团队设计了一个名为Joel的地下城主式角色,他控制敌方派系,并对玩家频繁出现的意外行动做出回应。每周主要指令为整个服务器设定共同目标,因此进步与失败属于所有人。

这样的设计将失败转化为内容。2024年2月,玩家未能成功保卫马勒维隆溪;这次失利成为迷因、集结号,并激发了对复仇的渴望,吸引了更多玩家加入。4月,该星球被解放,Arrowhead宣布将4月3日定为游戏内的马勒维隆溪纪念日,并发放纪念披风。2024年6月,玩家面临选择:获得用于反坦克地雷的关键材料,或拯救被困在儿童医院的平民;社区选择了后者,Arrowhead向救助儿童会捐赠了4,311美元。

对于一款实时服务型射击游戏来说,成果非凡:吉尼斯世界纪录认定《地狱潜者2》是销售最快的PlayStation游戏,索尼在2024年5月透露,游戏在首发12周内于PC和PlayStation平台售出1200万份。2024年12月的TGA典礼上,Arrowhead发布了“暴政预兆”更新,同时游戏荣获最佳持续运营和最佳多人游戏奖。

一个共享的持续性目标,使每次小队任务都能为整个服务器带来可看到的进展,而不仅仅是个人战利品。

真人游戏主持人可以根据玩家实际行动调整剧情,产生出脚本化日程无法假造的故事。

通过纪念日和披风在游戏内表彰失败,能把失利转变为内容和动力,而不是挫败感。

Arrowhead根据社区选择在现实中采取行动,使得游戏故事显得真实,赢得了玩家的信任。

让社区成为共同作者,而非观众:当失败和支线任务在游戏内外都得到表彰时,玩家们会为了书写自己的故事而奋斗。

游戏发售一年后,Arrowhead仍将这场战争视为一个共享故事:PlayStation博客上一篇周年回顾按季度回顾了战役,从社区解锁外骨骼装甲到马勒维隆溪解放,再到反坦克地雷争议以及“暴政预兆”更新中“照明者”的回归。游戏主持人理念让工作室和玩家共同创作故事,游戏在发售第一年便获得两项TGA奖项,工作室也将这一成就归功于社区,使其成为玩家共同创造的集体传奇。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. Helldivers 2: one year later PlayStation Blog · blog.playstation.com ·
  2. Fastest-selling PlayStation game Guinness World Records · guinnessworldrecords.com ·