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《地狱潜者2》如何把实时战争变成全体玩家共同书写的史诗
每一次任务都在推动一场由真人游戏主持人掌控的共享银河战争,让失守的星球或被拯救的医院成为社区口耳相传的传奇。
Arrowhead Game Studios
当时的题目
Helldivers 2 launched on 8 February 2024 on PlayStation 5 and PC, published by Sony. Arrowhead Game Studios built a satirical co-op shooter whose real subject is a single Galactic War shared by every player: missions push and pull the front line on a common map, and weekly Major Orders set goals for the whole server at once.
它是怎么成立的
《地狱潜者2》于2024年2月8日发售,是瑞典工作室Arrowhead Game Studios开发、索尼发行的第三人称合作射击游戏,登陆PlayStation 5和PC平台。在超级地球的讽刺性“管制民主”背后,是一个不同寻常的结构:全体玩家共同参与一场持续的银河战争,每个小队任务都会推动共享地图上的战线。
这张共享地图如同跑团战役一样运行。游戏总监Mikael Eriksson说,团队设计了一个名为Joel的地下城主式角色,他控制敌方派系,并对玩家频繁出现的意外行动做出回应。每周主要指令为整个服务器设定共同目标,因此进步与失败属于所有人。
这样的设计将失败转化为内容。2024年2月,玩家未能成功保卫马勒维隆溪;这次失利成为迷因、集结号,并激发了对复仇的渴望,吸引了更多玩家加入。4月,该星球被解放,Arrowhead宣布将4月3日定为游戏内的马勒维隆溪纪念日,并发放纪念披风。2024年6月,玩家面临选择:获得用于反坦克地雷的关键材料,或拯救被困在儿童医院的平民;社区选择了后者,Arrowhead向救助儿童会捐赠了4,311美元。
对于一款实时服务型射击游戏来说,成果非凡:吉尼斯世界纪录认定《地狱潜者2》是销售最快的PlayStation游戏,索尼在2024年5月透露,游戏在首发12周内于PC和PlayStation平台售出1200万份。2024年12月的TGA典礼上,Arrowhead发布了“暴政预兆”更新,同时游戏荣获最佳持续运营和最佳多人游戏奖。
妙在哪
- 一个共享的持续性目标,使每次小队任务都能为整个服务器带来可看到的进展,而不仅仅是个人战利品。
- 真人游戏主持人可以根据玩家实际行动调整剧情,产生出脚本化日程无法假造的故事。
- 通过纪念日和披风在游戏内表彰失败,能把失利转变为内容和动力,而不是挫败感。
- Arrowhead根据社区选择在现实中采取行动,使得游戏故事显得真实,赢得了玩家的信任。
做出来什么
The model produced unusual engagement and sales: Guinness World Records lists Helldivers 2 as the fastest-selling PlayStation game ever, at 12 million units on PC and PlayStation within 12 weeks of launch, disclosed by Sony in May 2024. In December 2024 Arrowhead premiered the Omens of Tyranny update at The Game Awards while the game took Best Ongoing Game and Best Multiplayer Game.
可以借走的
让社区成为共同作者,而非观众:当失败和支线任务在游戏内外都得到表彰时,玩家们会为了书写自己的故事而奋斗。
后来
游戏发售一年后,Arrowhead仍将这场战争视为一个共享故事:PlayStation博客上一篇周年回顾按季度回顾了战役,从社区解锁外骨骼装甲到马勒维隆溪解放,再到反坦克地雷争议以及“暴政预兆”更新中“照明者”的回归。游戏主持人理念让工作室和玩家共同创作故事,游戏在发售第一年便获得两项TGA奖项,工作室也将这一成就归功于社区,使其成为玩家共同创造的集体传奇。
资料来源
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