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档案库 · 广告 · 技术决策 · 2022

镜头内的奇观:Surfaces 如何在无后期的情况下打造《荒野乱斗》东南亚风格城市

《荒野乱斗》总决赛开场片没有后期制作时间,因此 Surfaces 搭建了真实的东南亚城市布景,并在镜头内完成所有特效。

Riot Games · Surfaces

创意是什么把奇幻城市做成立体布景,所有特效都在拍摄时完成——特技、换装、转场——这样拍摄一结束,影片就已完成。小步快跑

当时的题目

Riot's Wild Rift esports finals needed an opening-ceremony film, and a cancelled live stadium ceremony left a brutal schedule: an effects-heavy six-minute film to shoot, finish and deliver in days, with no room for post-production. The film also had to end in a shot that resolved into the live broadcast's opening frame.

它是怎么成立的

Riot 的《荒野乱斗》电竞赛季以全球总决赛收尾,而 2022 年的总决赛需要一个配得上六分钟特效重头戏的开幕式。当计划中的现场体育场仪式在短时间内取消时,影片本身就成了开幕式——而且交付截止日期紧迫,没有后期制作的时间。

Surfaces 的回应是“一切在镜头内完成”的制作理念。团队搭建了大致以新加坡为蓝本的风格化东南亚城市实景,并安排了跑酷、空中杂技、无人机编队、镜头内的服装和灯光变化以及强制透视技巧,拍摄保持长镜头,让观众能看到表演者确实在亲身上阵。

这种纪律把时间表变成了美学:没有后期时间意味着没有了后期添加效果的“安全网”,所以每个镜头都必须当天完成。最后的吊臂镜头甚至要衔接到直播的开场画面。D&AD 将这部作品收录在视觉效果和制作设计的奖项档案中。

妙在哪

  • 截止日期排除了后期,迫使团队在真实世界中搭建、打光并表演每个特效——限制孕育了工艺。
  • 镜头内的特效让表演者成为主导:不间断长镜头证明特技是真实的,因此奇观拥有了 CG 无法伪造的说服力。
  • 最后一个镜头必须平滑过渡到直播的开场镜头运动,所以影片被设计成与赛事本身融为一体的连续体。
  • 实践优先的生产方式推动团队去发明——定制应用、磁力钉、将 FPV 无人机飞行员当作舞者来对待——因此限制带来了技术,而不是妥协。

做出来什么

A six-minute, effects-heavy film delivered with almost no post-production, filed in D&AD's awards archive as an example of Visual Effects and Production Design — the constraint became the craft.

案例页Riot Games 'Wild Rift' on the D&AD archive

可以借走的

当截止日期排除了后期制作的可能性时,就把镜头内拍摄作为方法:决定每个特效都必须真实搭建、打光和表演,这样限制本身就成了奇观。

后来

该影片为《荒野乱斗》Icons 全球锦标赛直播开场,而镜头内拍摄的方法成了旁白:行业报道讲述了如何用六天拍摄时间完成无人机、特技和镜头内换装,几乎没有后期制作。D&AD 的档案将其作为视觉效果和制作设计的参考,展示了如何把缺少后期时间当作在拍摄当天完成影片的理由。

资料来源

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轮到你了

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