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档案库 · 广告 · 市场决策 · 2024

罗马信使入游戏,《纪元117》回应玩家15年苦求

没有实机画面可展示,《纪元117》翻出早在2019年的粉丝评论,并以罗马信使的身份逐一回应。

《纪元》(育碧)

创意是什么不展示实机画面,而是翻出玩家自己的旧评论,以罗马信使的身份逐一回应,让期待本身成为内容。小步快跑

当时的题目

For over 15 years, fans of the Anno series had been asking for a game set in the Roman Empire. Anno 117: Pax Romana was finally on the horizon, but with no gameplay footage available the launch team had nothing concrete to show — only the community's long-held wish.

它是怎么成立的

15年多来,《纪元》系列玩家一直希望推出以罗马帝国为背景的作品。当《纪元117:和平罗马》终于呼之欲出时,制作方却面临熟悉的发布难题——那时还没有实机画面,常规发布会缺乏新内容可展示。

答案是让社区唱主角。团队翻遍了互联网上的玩家评论,有些可以追溯到2019年,并以最罗马的方式回应:借助一位广场传令官。这位角色在定制视频里一一向玩家喊话,回报了那些多年预测并期盼罗马背景的人。

广场传令官成了社区红人。他出演了预告片,甚至最终在游戏中获得了一席之地——玩家多年求罗马的呼声,成了《纪元117》自己的故事。该作品已收入D&AD奖项档案。

妙在哪

  • 没有实机画面可展示,于是宣传活动把玩家的漫长等待变成信息,而不是要掩饰的空白。
  • 以角色身份回应让品牌在玩家所在之处与他们相遇:一位罗马传令官回复评论,让人觉得游戏似乎已经存在。
  • 定制回复让个别玩家得到回馈,把广播式的宣布变成了许多人愿意分享的个人时刻。
  • 这位角色从视频回应走向预告片乃至游戏本身,使这个点子在其后很长一段时间里持续带来回报。

做出来什么

The town crier became a community sensation, starred in the game's trailers and ultimately earned a place in the game itself — turning 15 years of waiting into a character the fans now recognize as part of Anno 117.

案例页See the work on D&AD

可以借走的

当产品发布没有内容可展示时,观众自身的历史就是内容:以角色身份应答多年的请求,等待本身便成了宣传活动。

后来

广场传令官为《纪元117》的发布撑起了门面:继回应玩家评论之后,这位角色进入了游戏预告片,最后进入了游戏本身。起初只是为了填补实机画面出现之前的空档,后来变成了《纪元117》自己的神话;该活动已被收入D&AD奖项档案。

资料来源

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轮到你了

你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。

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