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档案库 · 营销与增长 · 战略决策 · 2026

《皇室战争》把抄袭危机变成玩家大赦——戛纳全场大奖

面对山寨游戏,皇室战争没有起诉,而是让山寨玩家把进度全部转入正版——230万玩家转化,获游戏类全场大奖

Supercell · Clash Royale · DAVID New York

创意是什么用大赦回应抄袭,而不是起诉:山寨玩家可将全部进度和货币转入正版《皇室战争》。伤筋动骨

当时的题目

Clash Royale had spawned countless imitators copying its name, look, gameplay and characters; the brand had to defend its market share without attacking gamers who had invested real time and money in the fakes.

它是怎么成立的

作为过去十年最受欢迎的手机游戏之一,《皇室战争》吸引了一大批模仿者——这些游戏抄袭了它的名称、外观、玩法甚至角色。传统的回应手段可能是就知识产权打官司;但Supercell和DAVID New York却问了这样的问题:山寨游戏的玩家真正在乎的是什么?不是那个假游戏,而是他们投入其中的时间和货币。

这一洞察演变成一场大赦。名为“欢迎山寨玩家”的短片在竞争对手的游戏社区发布,点名批评了那些山寨游戏,然后邀请玩家访问一个网站,在那里他们可以上传自己在山寨游戏中的进度和货币,并转化为《皇室战争》的货币。进度、级别、时长、积累的财富——全部可以转移,没有二话。正版游戏没有惩罚抄袭者,反而变成了最大方的自己。

数字说明了一切:超过230万玩家转入正版,165万新玩家加入,DAVID NY 后来报告称上线后吸引了超过700万额外玩家。社区替品牌做了宣传。

在2026年戛纳国际创意节上,该作品获得游戏娱乐狮全场大奖(社交行为类),另获三座银狮奖,使DAVID New York连续第二年获得年度娱乐代理商称号。

妙在哪

  • 大赦尊重了玩家投入的时间,所以切换感觉像奖励,而不是认错。
  • 它将法律问题转化成了以粉丝为先的信息,竞争对手的社区主动进行了分享。
  • 没有任何官司能转化230万玩家或带来165万新玩家。
  • 这一机制让正版游戏变成了最大方的自己——重新确立了其正统地位。

做出来什么

Over 2.3 million players converted to the real game and 1.65 million new players joined; DAVID NY later reported more than 7 million additional players drawn in after launch. The work won the Entertainment Lions for Gaming Grand Prix at Cannes 2026, plus three Silver Lions.

报道How the amnesty worked

可以借走的

当竞争对手抄袭你时,玩家投入的时间才是真正的资产——尊重它而不是攻击它,社区会带来你花钱打官司也换不来的口碑传播。

后来

这次活动让DAVID New York为Supercell连续第二年赢得戛纳游戏全场大奖,并帮助该代理商获得2026年度娱乐代理商称号。Supercell继续推出以社区为先的营销活动,包括运动员合作和《皇室战争》十周年纪念影片,其目标是让皇室系列重返流行文化之巅。

资料来源

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轮到你了

你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。

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