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档案库 · 广告 · 市场决策 · 2025

New Balance 让大谷翔平与自己的剪影对决,对手就是他自己

在一部黑白短片中,大谷独自训练,直到投手丘上出现第二个大谷;这场无声的较量以他终于战胜自己而告终。

New Balance

创意是什么将训练场景设计成大谷与另一个自己——第二个大谷之间的无声对决:他打击,而另一个自己投球。这样,战胜自己就成为了卓越的可见故事。小步快跑

当时的题目

In the darkness of an empty field, Shohei Ohtani trains alone, punishing a pitching machine as he refines each swing. New Balance wanted the private, repetitive work of a great athlete to feel as dramatic as the game itself.

它是怎么成立的

如何让独自训练富有戏剧性?New Balance 的影片给出的答案是:一个第二个大谷翔平。在空旷球场的黑暗中,聚光灯下,真实的大谷在黑白画面里反复捶打发球机,打磨每一次挥棒。

接着,一个剪影出现——那是另一个大谷。他走上投手丘,投球。第一球难以触碰;气氛紧张;打者调整姿势,但未能击中。一球又一球,无声的对决在同一个运动员的两个版本之间展开。

影片以大谷最终战胜自己、成功击球而结束。New Balance 将这种对卓越的私下追求,变成了一场只属于他自己的较量,这件作品也被收录进 D&AD 奖项档案。

妙在哪

  • 镜像对手让无形的事物变得可见:观众看到的是大谷自身的高标准,而非某个对手的标准。
  • 黑白画面和空旷球场将场景剥离到只剩运动员和他手艺本身,从而让这场对决显得更像是内在的,而非商业的。
  • 因为第二个大谷也是大谷本人,这场对决不能被视为不公平——唯一配得上他的对手,就是他自己。
  • 展现一个二刀流球星的打击与投球两面,无需任何言语解释,就能让他之所以非凡之处变得富有戏剧性。

做出来什么

The campaign turned Ohtani's invisible training into a visible contest: the only person who can beat him is a second version of himself, and the film resolves when he outplays himself. The work is archived in the D&AD awards archive.

案例页See the work on D&AD

可以借走的

要使卓越富有戏剧性,就给明星安排一个他无法忽视的对手——他自己的分身。因为最艰难的比赛,是旁人无从参与的那一场。

后来

这场自我对决的影片给了大谷的独自训练一个任何人都能读懂的故事:当他超越了自己,他便成功了。这件作品被收录进 D&AD 奖项档案,成为一部将运动员私下训练转化为他唯一无法取胜的比赛的影片。

资料来源

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轮到你了

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