档案库 · 内容与影视 · 市场决策 · 2022–2023
“编程女孩”让女孩编写多元角色,并将游戏开发者所需的数据交给他们
一次体验活动,让女孩通过编写自己多元、可授权的角色来加入游戏行业——可组合超过6,000种。
Girls Who Code
当时的题目
Gaming has a gender problem on two fronts at once: the industry that makes games and the characters inside them. Girls Who Code wanted to get young, aspiring female coders interested in a gaming career, and needed an invitation that felt concrete — a real taste of what coding for games can do, not a lecture about the industry.
它是怎么成立的
游戏行业存在双向的性别问题:制作游戏的人和游戏中的角色。Girls Who Code希望利用这种不平衡,让年轻有抱负的女性编程者对游戏行业产生兴趣。挑战在于让邀请变得具体——不是空洞的说教,而是亲身体验游戏编程的乐趣。
Girls Who Code Girls用前所未有的体验来回答。使用CSS、HTML、JavaScript和Python,女孩们编写游戏角色的体型、肤色、面部特征、发型和服装,看着自己的选择塑造成一个像自己的角色。可组合超过6,000种,角色可以授权——这是进入游戏行业的一个大门,而不仅仅是一次性噱头。
体验并未止于头像。数据被分享给顶级游戏公司,敦促他们改进角色并改变游戏的未来,因此每个女孩的编码选择都成为玩家需求的证据。该作品在2023年D&AD上获得两项木铅笔奖,并载入D&AD奖档案,属于体验式:激活与参与。
妙在哪
- 它以技能本身来招聘:游戏职业的推介是一项编码活动,而不是解释说明。
- 多样性是变量而非要求:体型、肤色、面部特征、发型和服装都由女孩控制,因此代表性是她自己创造的。
- 产出是数据:超过6,000种组合被收集并分享给顶级游戏公司,使参与成为行业可采纳的论据。
- 使用真实语言——CSS、HTML、JavaScript和Python——使得体验活动也是第一次编程课。
做出来什么
The experience produced more than 6,000 possible combinations of self-representative characters, and the data was handed to top gaming companies as a working argument for more diverse game characters. D&AD recognised the work with two Wood Pencils in 2023, for user participation and virtual activation.
可以借走的
要吸引人们进入一个未能代表他们的行业,让他们在期望的代表性上练习技能——并将每位参与者的成果作为数据反馈给行业。
后来
Girls Who Code Girls于2022年12月(计算机科学教育周)推出。该活动在2023年D&AD上获得两项木铅笔奖——一项用于数字领域的用户参与,另一项作为体验式的杰出虚拟激活——其档案页面仍然是既是活动体验又是招聘工具的参考。角色库设计为可授权并提供给游戏公司,使体验活动在活动周结束后仍作为代表性的有力论证。
资料来源
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轮到你了
你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。
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