要解决的问题
2017年5月,Netflix产品副总裁托德·耶林向查理·布鲁克和安娜贝尔·琼斯提出制作互动版《黑镜》的构想;两人起初拒绝,担心沦为噱头,直到一个只有互动才能呈现的故事出现:1984年一位程序员开发一款选择冒险游戏。
The idea
制作一部分支式《黑镜》电影,让观众操控主人公穿越250段视频片段,依靠状态追踪和数百万种排列,让观众成为共谋。
如何实现
Netflix开发了新的状态追踪和设备记忆技术,在七周、35天的拍摄中拍摄了250段片段,并为布鲁克的非线性剧本创建了名为“分支管理器”的内部工具。观众在十秒计时器内从两个选项中做出选择,可通过遥控器、触屏、游戏机和浏览器,以28种语言进行操作。
产生的效果
《潘达斯奈基》于2018年12月28日上线,成为文化事件:粉丝在数小时内解码分支、寻找彩蛋,评论家则争论选择是否有意义。这是Netflix在互动内容上的首次重大成功,赢得2019年艾美奖最佳电视电影和最佳互动媒体创意成就奖。
背景
2018年12月28日,Netflix发布了《黑镜:潘达斯奈基》,这是其首部真人互动电影:观众在十秒计时器内通过分支选择引导主角,若不操作则播放默认路径。项目耗时两年,最初提案被拒绝——布鲁克和琼斯担心互动性会沦为噱头,直到一个故事出现,它只能用这种方式讲述。
《潘达斯奈基》讲述史特凡的故事,他是1984年的程序员,正在开发一款选择冒险游戏,这使得格式本身既是题材又是机制。Netflix构建了新技术:状态追踪记录先前的选择并解锁后续路径,设备记忆工作避免了分支场景的缓冲。布鲁克的非线性剧本使普通工具崩溃,因此Netflix开发了内部系统“分支管理器”,用于管理250段视频片段和数百万种排列的故事图。
上线成为文化事件:粉丝在数小时内解码叙事分支、绘制结局并寻找彩蛋,评论家争论选择是否有意义。The Verge将这一形式视为战略特洛伊木马——互动内容更难盗版、能提升参与度,并滋养Netflix的数据机器。《潘达斯奈基》赢得2019年艾美奖最佳电视电影和最佳互动媒体创意成就奖。
为什么有效
互动性正是意义本身,而非装饰:关于自由意志和控制错觉的故事必然要求观众做出选择
Netflix构建了缺失的基础设施——状态追踪、分支管理器以及无缝分支播放——使该格式在28种语言的流媒体规模下正常运作
它将被动观看转化为主动的、可分享的谜题,在无传统营销的情况下引发了粉丝的解码狂潮和媒体关注
它将互动戏剧从儿童动画推向高级成人电视,使Netflix获得了竞争对手所没有的格式
可以借鉴什么
当机制本身成为意义时,噱头就变成了格式:分支之所以奏效,是因为自由意志和选择的错觉正是故事的核心,互动性承载了剧情,而非点缀它。
后续
Netflix保留了互动制作管线:《好莱坞报道》称“分支管理器”和新技术将服务于未来项目,与其他创作者的洽谈已经在进行中。双项艾美奖使《潘达斯奈基》成为首个获得主流电视奖项的互动节目。The Verge认为,这种数据丰富的格式可能成为战略武器,尤其是在Netflix股价较2018年7月峰值下跌37%且迪士尼+即将推出之际。它成为格式辩论的代名词:观众控制是深化剧情还是沦为数据收集?
从这里,追溯依据