档案库 · 内容与影视 · 产品决策 · 2015–2022
《关键角色》直播私密龙与地下城游戏——粉丝众筹创纪录1130万美元动画剧集
配音演员将未排练的《龙与地下城》战役直播到Twitch;五年后粉丝承诺1130万美元,亚马逊将其改编成动画剧集。
Critical Role Productions
当时的题目
Eight voice actors had played a home Dungeons & Dragons campaign for years with no audience. In 2015 they were asked to bring it to Twitch, betting that a raw, hours-long tabletop session could work as weekly content.
它是怎么成立的
2012年,一群配音演员——曾参与《守望先锋》《最后生还者》等作品——开始在朋友家的厨房餐桌上玩一场私人《龙与地下城》战役。2015年3月,在鼓励下,他们开始以“关键角色”的名义在Twitch上直播游戏,由马修·默瑟担任地下城主,玩家们全程保持角色扮演。
赌注在于,一场生猛、无剧本的桌游 session 能否成为娱乐内容。每集时长三到六小时,演员们将其视为戏剧:手工制作的布景、微缩模型、角色扮演的插科打诨,没有剪辑的安全网。节目找到了不断增长的观众——仅第一战役就播出了115集——2018年,演员们离开主持平台,成立了关键角色制作公司。
2019年3月,公司请求粉丝资助一部22分钟的动画特别篇,目标设为75万美元。活动在几分钟内达到目标,并于2019年4月19日结束,共筹得11,385,449美元,来自88,887位支持者,成为当时Kickstarter历史上资金最高的电影或电视项目,也是该平台整体第五高的项目。
这笔意外之财将特别篇变成了十集剧集《The Legend of Vox Machina》,由Titmouse制作。随后亚马逊工作室接手,订购了两季共24集;该剧于2022年1月28日在Prime Video首播,关键角色也扩展到完整媒体公司,拥有多个战役、游戏和订阅流媒体服务。
妙在哪
- 该形式颠覆了传统制作逻辑:不是编写节目,而是直播真实游戏,让三到六小时不剪辑的剧集成为内容。
- 保持角色扮演并面对真实后果,使得长剧集如同连续剧集而非填充内容。
- 观众被视为合作伙伴——被邀请资助下一步——而不是被动观看者,从而将粉丝转化为资本。
- 75万美元的小目标吸引了参与;创纪录的1130万美元结果证明了在没有工作室把关下(会有)巨大需求。
- 独立成立公司让社群跟随创作者,而不是平台的时间表。
做出来什么
The Kickstarter closed April 19, 2019 at $11,385,449 from 88,887 backers — the most-funded film or TV project in Kickstarter history — funding a 10-episode series instead of a 20-minute special. Amazon picked it up: The Legend of Vox Machina premiered January 28, 2022, with 24 episodes ordered across two seasons.
可以借走的
真心的热情大声呈现就是产品:把未经编辑的爱好本身作为形式,先建立观众,然后让这些观众共同资助下一步的飞跃。
后来
《The Legend of Vox Machina》于2022年1月28日在Prime Video首播,并播出了三季,关键角色还扩展了新的桌游(Candela Obscura、Daggerheart)、订阅服务(Beacon)以及关键角色基金会慈善机构。该剧普遍被认为有助于重振《龙与地下城》的流行,并证明了流媒体加众筹可以在传统工作室之外推出剧集。
资料来源
- 'Dungeons and Dragons' Kickstarter breaks record with $11.3 million campaign
- What Does Critical Role's Record-Breaking $11 Million Kickstarter Mean for D&D?
- Most money pledged for a Kickstarter TV series project
- The Legend of Vox Machina — press page
发现哪里写错了?告诉我们。
轮到你了
你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。
免费账号 · 3 次免费提问 · 不用绑卡