位于富山县滑川市的萤火鱿博物馆专门展示萤火鱿,但其活体展示每年仅持续约十周,其余十个月都没有主打展品。

VR和AR展项让任何人在任何季节都能触摸、在旁行走并观看集体搁浅的萤火鱿——把深海变得可以步行游览。

石村在博物馆的后室和夜间海滩上研究萤火鱿,在Unreal Engine中忠实重建它们,用10天内约500名参观者对一场特别展览进行了验证,随后将“VR萤火鱿”和“AR定置网”设为常设展项——这是KAT VR行走设备首次在博物馆中安装使用。

淡季首次到访的参观者在VR中毫无抵触地触摸了萤火鱿;常设展项吸引了商业电视台、NHK、报纸和综艺节目的报道,三年后仍在引发媒体关注。

位于富山县滑川市的萤火鱿博物馆于1998年开馆,是唯一专门聚焦该生物的设施,但只能在3月20日至5月底展示活体萤火鱿。其余十个月里,它只能靠生物发光浮游生物、巨型等足类和花园鳗勉强支撑,而冲着明星展品而来的参观者不断追问:“没有萤火鱿吗?”参观人数在旺季和一年其余时间之间剧烈波动。

石村拓也当时是一名自学Unreal Engine的水管工,在朋友建议展示萤火鱿集体搁浅后制作了一个原型——并说服博物馆接纳了他。小林馆长的第一反应是“这不是真的萤火鱿”,于是石村深入钻研:数小时观察后室的水槽,夜间守在海滩,查阅市议会会议记录和专业书籍。忠实还原的成果——排水、生物发光、腕足运动——说服了参观者(“我简直不敢相信这是人造的”):约500人在10天内体验,回收了约300份问卷。

在市旅游部门和当地萤火鱿爱好者的支持下,这些展项成为常设:“VR萤火鱿”让参观者通过手部追踪触摸萤火鱿,并在KAT VR跑步机上行走深海——选择它是因为安全性、抗晕动性和宣传效果——而“AR定置网”则增加了增强现实观看。石村在XR Hub Kaigi Osaka 2026上的讲述将这一历程描述为一个个人项目成长为市民协作,用他的话说,“光是有趣不会改变人们的行为,也不会给你带来预算。”

博物馆有一个XR恰好契合的结构性问题:萤火鱿无法养殖,活体展示仅限于捕捞季,因此淡季展示它们的唯一方式就是模拟。

石村扎根于当地语境——议会会议记录、历史书籍、后室观察——直到他能与评判其作品的专家平起平坐。

馆长的怀疑(“这不是真的萤火鱿”)逼出了一个保真度标准,使这一体验对从小看着真萤火鱿长大的当地人具有说服力。

常设展项颠覆了通常的展示逻辑:不是参观者观看展品,而是VR让参观者成为行走在萤火鱿世界中的主体,团队认为这正是VR的独特魅力。

一旦听者自己拥有这个问题,演示的说服方式就不同了:把头显递过去,馆长看到的就不是爱好者的玩具——他看到的是自己那十个空荡荡的月份被解决了。

常设展项已运行约三年,每场体验限时五分钟,且始终有工作人员在场——这些限制是吃了苦头才学到的:一名入迷的孩子撞上了墙,一位80岁的老妇人曾一口气在海底走了20分钟。建造博物馆的那位市长的家人捐赠了一笔款项,让团队感到自己承载着近30年的历史,展项也持续更新并获全国媒体报道。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. Changing the 'season when you can't see firefly squid' with XR technology [XR Kaigi Hub Osaka 2026] Mogura VR · moguravr.com