必須解決的問題
位於富山縣滑川市的螢烏賊博物館專門展示螢烏賊,但活體展示每年僅約十週,其餘十個月都沒有主要賣點。
構想
透過VR與AR展品,讓任何人都能在任何季節觸摸、在螢烏賊身旁行走並觀賞大量擱淺的螢烏賊——把深海變得可以步行。
運作方式
石村在博物館後場與夜間海灘研究螢烏賊,在Unreal Engine中忠實重建,並以10天約500名訪客驗證了一場特別展,隨後將「VR螢烏賊」與「AR定置網」設為常設展——這是KAT VR步行裝置首次進駐博物館。
成果
非產季初次來訪者在VR中毫無抗拒地觸摸了螢烏賊;常設展吸引了商業電視、NHK、報紙與綜藝節目報導,三年後仍持續引發媒體關注。
背景
位於富山縣滑川市的螢烏賊博物館於1998年開館,是唯一專門以螢烏賊為主題的設施,但活體螢烏賊只能從3月20日展示到5月底。其餘十個月只能以生物發光浮游生物、巨型等足類與花園鰻勉強替代,而為明星展品而來的訪客不斷詢問:「沒有螢烏賊嗎?」訪客人數在產季與一年其餘時間之間劇烈起伏。
石村拓也當時是一名自學Unreal Engine的水電工,在朋友建議展示螢烏賊大量擱淺的景象後製作了原型,並說服博物館讓他參與。小林館長的第一反應是「這不是真的螢烏賊」,於是石村深入鑽研:花數小時觀察後場水槽、夜間到海灘、查閱市議會會議紀錄與專業書籍。忠實的成果——排水、生物發光、腕足動作——說服了訪客(「我無法相信這是人造的」):約500人在10天內試玩,回收約300份問卷。
在市觀光部門與當地螢烏賊愛好者協助下,展品成為常設:「VR螢烏賊」讓訪客透過手部追蹤觸摸螢烏賊,並在KAT VR跑步機上步行深海——選擇它是因為安全、抗暈動與宣傳效果——而「AR定置網」則加入擴增實境觀賞。石村在XR Hub Kaigi Osaka 2026的分享將這段歷程描述為一個個人專案成長為市民協作的過程,因為用他的話說,「光是有趣不會改變人們的行為,也不會讓你拿到預算。」
為何奏效
博物館有一個結構性問題,而XR正好契合:螢烏賊無法養殖,活體展示僅限於漁季,因此要在非產季展示,唯一的方法就是模擬。
石村扎根於當地脈絡——議會會議紀錄、歷史書籍、後場觀察——直到他能與評判其作品的專家平起平坐。
館長的懷疑(「這不是真的螢烏賊」)逼出了嚴格的擬真標準,使這項體驗對從小看著真螢烏賊長大的當地人具有說服力。
常設展顛覆了慣常的展示邏輯:不是訪客觀看展品,而是VR讓訪客成為主體,行走於螢烏賊的世界,團隊認為這正是VR獨特的魅力。
可以帶走的啟示
一旦聽者自己擁有這個問題,示範的說服方式就不同了:把頭戴裝置交出去,館長看到的就不是業餘愛好者的玩具——他看到的是他十個空蕩蕩的月份被解決了。
後續發展
常設展已運作約三年,每場次上限五分鐘,且全程有服務人員在場——這些限制是慘痛教訓換來的:一名入迷的孩子撞上牆壁,還有一位80歲老婦人曾連續在海底走了20分鐘。建造博物館的市長家屬捐款,讓團隊感受到承載了近30年歷史,展品也持續更新並獲全國媒體報導。
追溯依據
參考來源
- Changing the 'season when you can't see firefly squid' with XR technology [XR Kaigi Hub Osaka 2026] Mogura VR · moguravr.com