暴雪于2002年发布《魔兽争霸III》,附带免费的World Editor和Battle.net托管,让任何人都能为这款游戏发布游戏模式。一位名叫Eul的模组作者受《星际争霸》自定义地图“Aeon of Strife”启发——在那张地图里,每位玩家操控一个英雄单位——于2003年制作了第一版Defense of the Ancients,随后停止更新并将代码开源,留下了数十个相互竞争的变体。

从RTS中删去基地建造:每位玩家一个英雄,五对五,AI兵线沿三条路推进——把RPG升级机制嫁接到单张、经过重新平衡的地图上的团队战斗。

胜出的变体是DotA Allstars——由Meian和Ragn0r整合,随后从2004年3月起由Steve“Guinsoo”Feak领导——它把各个分支中最受欢迎的英雄汇集到一张地图,并加入了基于配方的物品和Roshan,一个需要整支队伍才能击败的Boss。少年Steve“Pendragon”Mescon搭建的论坛成为社区的中枢,到2009年5月注册用户达到150万。从2005年起,化名IceFrog的作者把一张地图当作一项服务来运营,根据玩家反馈不断重新平衡英雄,而TDA等战队则自行编写规则和禁用名单,以弥补《魔兽争霸III》简陋的自定义大厅所缺失的东西。

一个免费、无官方支持的模组成了全球性的常客:在菲律宾和泰国,其游玩热度与Counter-Strike相当;它是BlizzCon、世界电子竞技大赛和2008年电子竞技世界杯的常客;还成为Basshunter一首歌的主题,该曲在瑞典、挪威和芬兰进入前十。Guinsoo被Riot Games聘用,参与塑造《英雄联盟》;IceFrog于2009年被Valve聘用,开发Dota 2;这个类型——被命名为MOBA——到2011年拥有1500万个《英雄联盟》账号,同年The International的奖金池达到160万美元,创下当时的电竞纪录。

MOBA类型始于一连串无偿的劳动。《星际争霸》1998年的战役编辑器让玩家可以编写自定义地图,其中一张——“Aeon of Strife”——把即时战略的公式精简为每位玩家一个强大的英雄,而AI负责管理基地并沿三条路派出兵线。当《魔兽争霸III》于2002年带着更强大的World Editor和能够升级、携带物品的英雄单位问世时,模组作者Eul于2003年制作了Defense of the Ancients,把这个想法带入暴雪的新游戏。在《冰封王座》资料片之后,Eul退出并将代码开源。

社区随后进行了一场自然选择实验。数十个变体出现;胜出的是DotA Allstars,它把各个分支中最受欢迎的英雄汇集到一张地图。Steve“Guinsoo”Feak于2004年3月接手并将其扩展:基于配方的物品组合、中立怪物,以及Roshan——一个以他的保龄球命名、需要整支队伍才能击杀的Boss。在他身边,少年Steve“Pendragon”Mescon运营着论坛,让玩家聚集、约战并要求平衡性改动,注册用户增长到150万。

大约在2005年,一位只以IceFrog闻名的作者接过了主导权,并确立了该模组的理念:绝不增加地图,只完善这一张。英雄和物品根据论坛反馈以盒装产品无法企及的速度重新平衡,目标是达到一种没有任何选择能压过另一种的状态。由于《魔兽争霸III》的自定义游戏没有匹配、教程或排名,社区自己搭建了缺失的基础设施——延迟检测工具、标注地区的游戏名称、战队运营的规则集和禁用名单——在别人的游戏里形成了一个自治的联赛。

结果迫使业界做出反应。该模组在菲律宾和泰国的游玩热度与Counter-Strike相当,成为BlizzCon和世界电子竞技大赛活动的头条,并启发了一首Basshunter单曲打入瑞典前十;Gamasutra在2008年称其为“世界上可能最受欢迎、讨论最多的免费、无官方支持的游戏模组”。Riot聘用Guinsoo,基于同样的机制打造《英雄联盟》;Valve于2009年为Dota 2聘用IceFrog。2011年160万美元的International奖金池证实了无人规划之事:一个新类型MOBA,成为了地球上最大型游戏的支柱。

减去基地建造保留了RTS的奇观——战斗——并去掉了杂务,向那些只想要一个英雄而非一套经济体系的玩家敞开了这个类型。

45分钟一局内的RPG成长让每场比赛都有弧线:弱势英雄打钱、迎来强势期、左右团战,因此任何领先都不显得终局已定。

把一张地图当作持续运营的服务,通过平衡而非内容数量创造深度,而论坛驱动的补丁让玩家拥有了作者身份。

社区填补了暴雪留下的每一个空白——匹配、规则、教程、赛事——证明一个模组可以自举出自己的竞技生态。

免费获取完全消除了采用门槛;在任何公司注意到这个类型存在之前,该模组就通过网吧、局域网咖啡馆和口口相传传播开来。

免费工具加上社区维护,可以在创新上超越任何路线图:一张没有营销、没有公司的地图之所以成为一个类型,是因为平衡被当作一项服务来运营,而约束集中了深度。

IceFrog于2009年宣布加入Valve,围绕名称的争夺于2012年5月结束,Valve赢得了Dota商标的商业权利;Dota 2于2013年7月发行。The International把这个模组的展示性赛事变成了电竞最丰厚的奖金池,而《英雄联盟》在十多年间成为世界上游玩人数最多的PC游戏。2010年Mescon将dota-allstars.com域名卖给Riot后,社区分裂。此后的每一款MOBA——Demigod、Heroes of Newerth、暴雪自家的Heroes of the Storm——都要归功于Eul在2003年免费制作的一张地图。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. The Story of DOTA; How a bastard mod became its own genre Eurogamer · eurogamer.net
  2. MOBA, DOTA, ARTS: A brief introduction to gaming's biggest, most impenetrable genre Polygon · polygon.com ·