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档案库 · 内容与影视 · 市场决策 · 2024

ALDI Gaming 赢得动漫迷青睐:《进入 ALDIverse》由日本工作室打造

一家游戏品牌委托日本工作室制作文化上忠实的动漫,然后让真实的社区创作者将其带入粉丝信息流。

ALDI Gaming · Accenture Song Germany

创意是什么不是恶搞动漫,而是委托真正的日本工作室打造忠实的 ALDIverse,然后让真实的社区创作者将其带入粉丝信息流。小步快跑

当时的题目

ALDI Gaming wanted to connect with fans of anime and gaming, a world that shares a deep bond through iconic characters and epic storytelling. But these fans are critical: they believe anime must honor its heritage to be worthy of the name.

它是怎么成立的

动漫和游戏通过标志性角色和史诗叙事紧密相连,这使得这个世界成为 ALDI Gaming 接触新粉丝的自然选择。但受众很挑剔:粉丝们坚持认为动漫必须尊重传统才能名副其实,因此品牌不能只是借用外观就指望被接受。

创意上的飞跃是认真对待这种文化。'《进入 ALDIverse》'与一家知名日本工作室合作,尊重动漫的工艺和惯例,创造出团队所称的真正流行文化作品,而非模仿品。

然后,宣传利用了社区自身的渠道:来自动漫和游戏界的真实创作者将内容带入他们的信息流,因此它作为可信声音分享的内容而非打断的广告出现。该作品作为一项建立在尊重和真诚基础上的活动被保存在 D&AD 奖档案中。

妙在哪

  • 动漫迷是守护经典的文化群体;一个模仿其风格的品牌会被指出而不是被欢迎。
  • 委托知名日本工作室表明在粉丝真正重视的层面上尊重:工艺本身。
  • 通过真实社区创作者发布,将作品置于信息流中,被作为内容而非广告接受。
  • 真正的流行文化作品而非模仿,给粉丝提供了可分享而非可嘲笑的东西。

做出来什么

By handing the story to a Japanese studio and to creators those communities already trust, the campaign entered as content fans could accept rather than a brand stunt — proof, as the work itself puts it, that respect and authenticity win. The piece is preserved in the D&AD Awards archive.

案例页D&AD case page: Into the ALDIverse

可以借走的

当你的受众守护着一种文化的经典时,不要从外部模仿它——要从内部委托,由其大师和值得信赖的声音来创造,品牌就能按他们的方式进入。

后来

ALDIverse 作为活动产物而非长期产品线,但它示范了一个非本领域品牌如何进入动漫和游戏文化:用文化自己的大师创作内容,并通过自己的创作者分发。其在 D&AD 奖档案中的位置将其方法定位为面向那些热情、博学且迅速拒绝不真诚进入的受众的品牌的参考。

资料来源

发现哪里写错了?告诉我们。

轮到你了

你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。

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