2006 年 12 月,日本影片網站對待留言的方式與所有人一樣:把留言放在播放器旁邊或下方的清單裡。Niconico 於當月推出,隸屬於 Dwango 旗下企業體系,由子公司 Niwango 營運,它改把觀眾的話放進畫面裡,而一個略顯荒謬的副作用——密集留言浪潮覆蓋整個畫面,即日本的「彈幕」——成了這項產品的招牌特色。

把每則留言同步到時間戳記,並在影片播放時讓留言流過畫面——如此一來,獨自觀看的觀眾也能在同一時刻看到同樣的字句飛過。

留言直接疊加在影片上,並同步到特定播放時間,因此笑點會恰好在它所回應的場景出現時抵達;觀眾可以沿時間軸留言,也能一鍵關閉留言層。該網站圍繞動畫、遊戲與 Vocaloid 影片爆炸性成長,到了 2007 年 10 月,它達成一項里程碑協議——JASRAC 同意授權其管理的歌曲,費用由 Dwango 負擔,採「一般娛樂節目」費率,即網站營收的 2.0%——使彈幕文化核心的使用者上傳內容合法化。

彈幕幾乎原封不動地跨海傳播:中國的仿效者 AcFun 與 Bilibili 採用這種格式,合計用戶突破 1 億,據 KrASIA 報導,其中 75% 未滿 24 歲,中國戲院甚至在放映時實驗投影留言牆。西方平台從未跟進——YouTube 與 Facebook 仍將留言分開——這使彈幕成為一種鮮明的東亞、平台原生形式:同一支影片看兩次會變成不同的影片,因為群眾的文字被寫在它上面。

當 Niconico 於 2006 年 12 月在日本科技公司 Dwango 的生態系內推出時,線上影片只有一套固定文法:播放器,以及其下方或旁邊的留言串。Niconico 的創立之舉,就是把這兩層焊接在一起。每則留言都帶有它被寫下那一刻的時間戳記;重播時,留言會隨著對應場景播放,恰好水平捲過畫面。多年後觀看一支影片,你會讀到十年前觀看者留下的笑話、註解與情緒反應,並按照場景引發這些反應的順序排列。

這種形式最奇特的效果成了它的名稱。當足夠多觀眾把留言堆到高潮時刻,文字會完全覆蓋畫面——「彈幕」,借用了射擊遊戲中簾幕般彈幕模式的詞彙。KrASIA 於 2018 年對這種格式的報導描述了它所消除的取捨:觀眾不再需要在影片與關於影片的對話之間做選擇。一鍵切換保留了乾淨畫面的選項,這對該格式的批評者而言很重要。

這個構想超越日本、擴散得比 Niconico 本身還快。中國的 AcFun 與 Bilibili 為中國觀眾重建了這種格式,而據 KrASIA 報導,這兩個網站靠著這層社群功能,合計用戶超過 1 億,其中約四分之三未滿 24 歲。留言覆蓋層把觀看變成集體行為——在 Bilibili 的文化中,這是「一種敬意」,密集的彈幕牆代表一支值得致敬的影片。

Niconico 自身的商業史則框住了這項發明。2007 年 10 月,ITmedia 報導權利團體 JASRAC 已與 Niconico——以及 YouTube——展開談判,要求為其管理的歌曲付費,最終採營收 2.0% 的「一般娛樂節目」費率,使彈幕文化所依賴、音樂含量高的上傳內容合法化。彭博社在 2013 年任天堂收購 Dwango 股份時,指出該網站在 Dwango 內部的份量。Niconico 發明的這種格式,如今仍是東亞平台的標準,在西方卻幾乎缺席——這是區域原生互動設計最清楚的案例之一。

把留言與時間同步,讓觀眾的反應成為作品的一部分,因此舊影片會持續累積新的娛樂價值。

覆蓋層創造了臨場感:觀眾隨著場景節奏讀到群眾的反應,這是分開的留言清單永遠無法重現的。

密度出於自願——彈幕可以關閉——讓這種格式保持挑釁性,卻不會疏遠想要乾淨畫面的觀眾。

日本圍繞動畫、遊戲與 Vocaloid 的粉絲文化,提供了想要一起反應的社群,讓這種格式立刻有了歸屬。

中國的後繼者證明這種格式可移植,把一項日本小眾發明變成數億人的預設功能。

把功能從體驗旁邊移進體驗本身,產品就被重新發明:留言成了影片的一部分,獨自觀看也像在劇院裡。

Niconico 仍是日本御宅文化的樞紐,透過 ITmedia 報導的 JASRAC 協議度過 2007 年的著作權清算,並取得企業份量——彭博社報導任天堂於 2013 年收購 Dwango 股份,董事長川上量生居於核心。它的發明超越了公司本身:AcFun 與 Bilibili 把彈幕帶給超過 1 億中國觀眾,這種格式如今仍存於 Bilibili、Niconico 及其仿效者,而西方平台自 KrASIA 於 2018 年探討這個問題以來,始終未予採用。

追溯依據

參考來源

  1. Will Bullet Comments be Popular in America? KrASIA · kr-asia.com ·
  2. ニコニコ動画とYouTube、JASRACに著作権料支払いへ ITmedia NEWS · itmedia.co.jp ·
  3. Nintendo Rises After Buying Stake in Web Company Dwango Bloomberg News (via Internet Archive) · web.archive.org ·