它必須解決什麼
在 2000 年代初期的韓國,漫畫仍是為印刷頁面設計的,要把它們搬到螢幕上,就得瞇著眼看掃描後的畫格。搜尋入口網站 Naver 需要一種在電腦螢幕上說得通、之後也能在手機上說得通的內容。
構想
把故事畫成在手機上捲動的一條無盡垂直長條——畫格由上往下堆疊,以每週連載的形式發布,而不是翻頁。
運作方式
Naver Webtoon 於 2004 年在韓國推出,讓創作者把每一話畫成一塊連續的垂直畫布,每週連載、免費閱讀;2014 年 7 月 2 日,該服務以 LINE Webtoon(現為 WEBTOON)之名走向全球,讓國際創作者能上傳自己的垂直捲動故事。
它達成了什麼
到 2024 年第一季,該平台在超過 150 個國家擁有約 1.7 億月活躍使用者、2,400 萬名創作者與 5,500 萬部作品;2017 至 2023 年間支付給創作者的報酬總計 28 億美元,而垂直格式也成為全球數位漫畫的範本。
背景
在 2000 年代初期,韓國網路漫畫大多是掃描頁面硬塞進網頁瀏覽器。轉捩點出現在該國入口網站開始推出自家服務之時——Yahoo! Korea 於 2002 年、Daum 於 2003 年,接著 NAVER 於 2004 年——而定義它們的格式,已完全不再是頁面。
創作行為本身是符合人體工學的:Naver Webtoon 不採用改編翻頁的方式,而是讓創作者把每一話畫成一條連續的垂直長條,畫格由上往下堆疊,設計成在電腦螢幕上、之後在手機上捲動閱讀。故事以免費的每週連載形式推出,把漫畫變成日常習慣,而不是一本要買的書。
2014 年 7 月 2 日,Naver 以 LINE Webtoon 之名把這個格式推向全球,向國際創作者開放平台,讓他們能上傳自己的垂直捲動故事。到 2016 年,該服務回報每日讀者超過 1,000 萬、每月訪客 3,500 萬;《神之塔》等熱門系列也開始被洽談改編為電視與電影。
真正的突破是這個格式,而不是任何單一故事。到 2024 年第一季結束時,合併後的各平台在超過 150 個國家擁有約 1.7 億月活躍使用者、2,400 萬名創作者與 5,500 萬部作品,而 Webtoon Entertainment 在 2017 至 2023 年間已支付創作者 28 億美元——使捲動風格成為全球數位漫畫的預設文法。
為何奏效
洞見在於人體工學:手機是垂直的視窗,因此漫畫被重新建構成一條連續捲動,而不是把頁面直接移植過來。
每週連載加上免費閱讀形成習慣迴路——讀者會回來看下一條,累積出每日流量。
向業餘創作者開放畫布,意味著由觀眾供給人才,於是供給隨需求一同成長。
格式本身成了護城河:一旦讀者的拇指學會了捲動,競爭對手就得複製這個媒介,而不只是複製故事。
你可以帶走什麼
當一種媒介轉移到新裝置時,不要移植舊格式——要為新的手勢重新設計故事。垂直捲動讓手機成為畫布,而格式本身成了產品。
此後發展
Webtoon 於 2014 年 7 月 2 日以 LINE Webtoon 之名走向全球,後來更名為 WEBTOON。到 2024 年第一季,各平台在超過 150 個國家達到約 1.7 億月活躍使用者、2,400 萬名創作者與 5,500 萬部作品,並在 2017 至 2023 年間支付創作者 28 億美元。該業務被分拆為 Webtoon Entertainment,其那斯達克招股書將網路漫畫描述為「以垂直、連續圖像內容表達的每週連載故事」。這個格式傳遍亞洲與西方,其連載熱門作品如今也為 Netflix 與電視改編提供素材。
追溯依據
參考來源
- Webtoon Entertainment, Inc. — Prospectus (Form 424B4) U.S. SEC EDGAR · sec.gov ·
- 第10回 「ウェブトゥーン」登場の背景と経緯 Shinbunka (新文化) · shinbunka.co.jp ·
- Korea's LINE Webtoon Digital-Comics Publisher Signs With CAA for TV and Film Projects Variety · variety.com ·
- 네이버웹툰, 글로벌 진출 10주년…'글로벌 기념 행사 진행' 한국금융신문 (Korea Financial News) · m.fntimes.com ·