必須解決的問題
M&M'S 希望其全球 Marvel 合作能在八個差異極大的亞太市場——馬來西亞、新加坡、泰國、台灣、越南、南韓、菲律賓與香港——產生商業效益,而在這些市場中,沒有任何單一應用程式或平台能觸及所有人。
構想
每一筆經驗證的巧克力購買都成為一次遊戲機會:掃描包裝上的 QR 碼、購買、由 AI 收據掃描器驗證,然後遊玩需解鎖的 M&M'S×Marvel 小遊戲以贏取獎品。
運作方式
活動於 2026 年 4 月 1 日至 5 月 31 日,在 SUPERFAN 的遊戲引擎上運行:包裝、店內陳列與主視覺上的 QR 碼引導至遊戲層,並透過各市場主流的通訊應用程式(WhatsApp、LINE 或 KakaoTalk)完成註冊——無需下載應用程式或電子郵件註冊。購買由應用程式內的 AI 收據掃描器驗證;每筆經驗證的購買可解鎖一次小遊戲機會,並累積 XP,允許多次參與。獎品從雙人上海迪士尼樂園之旅,到五台 iPad 及供註冊者領取的 TikTok 折扣券不等。
成效
來源未記錄任何參與或銷售數據;此活動被定位為亞太糖果領域中規模最大的購買連結遊戲部署之一,在八個市場統一了遊戲部署、驗證與受眾情報。
背景
2026 年 4 月 1 日至 5 月 31 日,M&M'S 在馬來西亞、新加坡、泰國、台灣、越南、南韓、菲律賓與香港推出「Be a hero with M&M'S | Marvel」活動——將其全球 Marvel 合作延伸為以購買為基礎的遊戲活動,建構於 SUPERFAN 的遊戲引擎與受眾情報平台之上。
此機制將掃描、消費與遊玩串連起來:消費者掃描包裝、陳列或主視覺上的 QR 碼,透過各市場主流的通訊平台完成註冊——馬來西亞、新加坡、菲律賓與香港為 WhatsApp;泰國與台灣為 LINE;南韓為 KakaoTalk——然後購買 M&M'S 產品並以應用程式內的 AI 掃描器驗證收據。每筆經驗證的購買可解鎖一次需解鎖的 M&M'S×Marvel 小遊戲機會,XP 會隨遊玩累積。
獎品規模從頭獎雙人上海迪士尼樂園之旅(機票、樂園門票、兩晚飯店住宿),到五台 iPad Wi-Fi 256GB 的中階獎項,再到供所有註冊者領取的 TikTok 折扣券。SUPERFAN 創辦人 Jason Ang 如此闡述該平台的賣點:「當曼谷的消費者和首爾的消費者都透過我們的遊戲引擎參與時,這就建立了有意義的連結。」
奏效的原因
購買驗證讓促銷活動可直接衡量:遊戲次數追蹤的是實際售出的包裝,而非聲稱的互動。
在地通訊應用程式註冊免除了應用程式下載與註冊——這正是八市場推廣中常見的流失環節。
它在品牌大使推廣之下增添了一層交易機制,由 ILLIT 領銜 TikTok M 舞蹈挑戰。
可借鏡之處
在多元市場的亞太地區,應在消費者已使用的通訊應用程式上與其接觸,並驗證購買本身——將全球 IP 合作轉化為可衡量的交易,而非曝光次數。
後續發展
此活動於 2026 年 4 月 1 日至 5 月 31 日舉行;來源未記錄任何結果。此活動建立在 ILLIT 於 2025 年 8 月獲任命為 M&M'S 首位 K-pop 區域大使的基礎上,並配合煥新的「It's more fun together」標語。
追溯依據
參考來源
- M&M'S powers up Marvel tie-up with APAC gaming adventure Marketing-Interactive · marketing-interactive.com ·