必須解決的問題
Mercado Livre 是拉丁美洲最大的電商平台,需要與 Z 世代建立文化相關性;這個世代不理會傳統廣告,卻生活在遊戲與直播之中。品牌希望自家商品目錄能透過遊玩被發現,而不是靠打斷式廣告。
創意構想
把內馬爾藏進《決勝時刻》的「道具捉迷藏」裡,偽裝成商品;他被找到得越快,觀眾在真實商品上獲得的折扣就越大。
運作方式
GUT 聖保羅在《決勝時刻》中打造了一場客製化的「道具捉迷藏」對局:內馬爾把自己偽裝成 Mercado Livre 商品目錄裡的物品——冰箱、烤麵包機、球——而遊戲實況主們則在他的 Twitch 直播中追捕他。每當他被找到,他所化身的那件商品就會解鎖一項優惠;16 張地圖上共 420 次商品掉落,都對應到市集上的真實商品,觀眾可用優惠券購買。
成果
這場直播吸引了超過 18 萬名 Twitch 同時在線觀眾——是當年觀看人數最多的直播——45 分鐘內兌換了 16,000 張優惠券,並帶來 130 萬美元銷售額。18 至 24 歲族群的品牌認知度上升 5.4 個百分點,該作品在 2025 年坎城國際創意節贏得遊戲娛樂獅全場大獎,是巴西在該獎項的首座。
背景
2025 年,拉丁美洲最大的電商平台 Mercado Livre 希望進駐 Z 世代真正投注注意力的地方:遊戲與直播之中。GUT 聖保羅以「Call of Discounts」回應,這是一場建構在《決勝時刻》「道具捉迷藏」模式裡的直播購物活動;在該模式中,玩家會偽裝成日常物品,以躲避追捕者。
足球明星內馬爾擔任躲藏者,偽裝成 Mercado Livre 上販售的商品——冰箱、烤麵包機、球——而一群遊戲實況主則在他的 Twitch 直播中追捕他。每當他被找到,他所化身的那件商品就會解鎖折扣,優惠幅度取決於他被抓到的速度。在 16 張遊戲地圖上,420 個隱藏物品都連結到 Mercado Livre 商品目錄中的真實商品,讓這場對局變成一座巨大的互動式店面。
直播同時在線人數峰值超過 18 萬,成為該國當年觀看人數最多的直播;觀眾在 45 分鐘內兌換了 16,000 張優惠券,帶來 130 萬美元銷售額。18 至 24 歲族群的認知度上升 5.4 個百分點。在 2025 年坎城國際創意節,該活動贏得遊戲娛樂獅全場大獎——巴西在該類別的首座——評審團主席稱它是「一應俱全的完整作品」。
成功關鍵
折扣是靠遊玩贏得的,因此觀看與購買感覺像是同一件事,而非兩件事。
內馬爾化身為商品本身——商品目錄成了娛樂內容,而不是背景。
快速找到他能解鎖更大優惠,在直播期間創造即時、真實的緊迫感。
這套機制運作於 Z 世代原本就在使用的平台——Twitch 與《決勝時刻》——而不是在其他地方打斷他們。
16 張地圖上的 420 件真實商品,把遊戲世界直接連結到市集的庫存。
可借鏡之處
把商務放進娛樂裡:當找到隱藏物品就能解鎖真實折扣時,觀眾在玩廣告的同時也完成購買——參與與轉換成為同一套機制。
後續發展
該活動成為遊戲內商務的參考案例,並被遊戲、零售與廣告媒體廣泛報導為個案研究。2025 年坎城國際創意節將遊戲娛樂獅全場大獎頒給它,評審團主席 Sue Anderson 形容這是一場「只可能發生在《決勝時刻》那個特定模式裡」的活動——宛如超級盃般的時刻,讓整個觀眾群聚集在同一件事上。對 Mercado Livre 而言,這開啟了品牌從未涉足的領域:其最年輕顧客早已身處其中的遊戲文化。
追溯依據
參考來源
- Cannes Lions announces winners across the Lions in the Entertainment and Craft Tracks Cannes Lions · canneslions.com ·
- Gut scores Gaming prize with Neymar Lions Daily News · lionsdailynews.com ·
- Cette marque détourne Call of Duty pour un coup marketing et commercial de génie Creapills · creapills.com ·
- Mercado Livre — Call Of Discounts: Hunting Killer Deals in Call Of Duty LLLLITL · llllitl.fr