1990年代中期,IMD教授Johan Roos與Bart Victor不斷觀察到,策略退修會總是把客觀數字擺第一,而經理人自身的直覺則被置於背景,甚至完全遭到忽視。他們與樂高集團執行長兼所有者Kjeld Kirk Kristiansen攜手,著手以一種更有活力的方法取代老套的策略工作坊,藉此引出更深的洞見。

讓經理人用動手搭建來回答策略問題:每個人都用樂高積木建構自己的觀點,把簡報投影片所遺漏的直覺與故事呈現出來。

這套方法讓參與者用樂高積木搭建商業議題與挑戰的立體模型,再向團體解說,讓雙手引導思考——實務工作者稱之為「手知識」。樂高先讓自家前300位領導人試行,隨後贊助Executive Discovery將方法產品化;第一個應用「Real-Time Strategy」成為顧問工具,獲DaimlerChrysler、Roche、SABMiller、Tupperware、Nokia與Orange採用。

這套方法超越了玩具公司本身:如今有數千名專業人士自稱是LEGO Serious Play引導師,組織內已有數十萬人使用過,培訓與引導更發展成數百萬美元的業務,包括樂高自家的專用套組。

1996年,瑞士IMD的Johan Roos與Bart Victor兩位教授正在尋找傳統策略工作坊的替代方案。他們不斷看到同一個缺陷:硬性數字與客觀分析主導全場,而經理人自身的主觀觀點卻留在背景——而這些直覺正是策略對話所需要的。樂高集團執行長兼所有者Kjeld Kirk Kristiansen加入他們,一同探索領導團隊思考業務的其他方式。

他們的答案成為LEGO Serious Play:參與者用樂高積木搭建立體模型來回答策略問題——一間公司、一片市場景觀、一項挑戰——然後講述自己所建構之物的故事。先搭建、後解說,讓直覺獲得言語無法賦予的形式,實務工作者後來稱之為「手知識」。創始人援引關於身分認同、複雜適應系統、集體心智與想像力的研究來設計問題。

樂高先讓自家前300位領導人測試這套方法,隨後支持成立專責公司Executive Discovery來開發與銷售。Bart Victor與樂高的Robert Rasmussen及Vanderbilt教授Dave Owens共同主導產品化;第一個商業應用名為Real-Time Strategy。作為顧問方法,它推廣到DaimlerChrysler、Roche、SABMiller、Tupperware、Nokia與Orange等公司。

到了2018年,創始者統計有數千名自稱LEGO Serious Play引導師的人,以及組織內數十萬名受益者,這套方法已成為數百萬美元的業務。2010年,樂高將方法以開源方式釋出,讓全球實務社群得以繼續推展。

立體搭建迫使每位參與者表明具體立場,而不是對別人的投影片點頭稱是。

圍繞每個模型講述的故事,會浮現分析框架悄然排除的主觀觀點、身分認同與情感。

玩具消除了會議室裡的階級暗示:資深與資淺者的聲音搭建同類物件,也獲得同等聆聽。

樂高能在銷售前於自家大規模測試這套方法,因此產品是經過實踐的流程,而非理論。

會議工具之所以勝出,在於它讓看不見的事物得以言說:搭建並敘述自己的模型,能引出言語腦力激盪客氣跳過的直覺、身分認同與歧見。

經過二十年實踐,LEGO Serious Play已有自己的研究脈絡——由Roos與Kristiansen創立的Imagination Lab在2001至2006年間產出74篇研究論文——以及一個全球社群。樂高於2010年將方法開源,因此沒有授權限制誰能引導;公司改為銷售專用套組與培訓。創始者2018年的記述記錄了數千名引導師與數十萬名參與者,方法應用於策略、團隊發展、教練與教育。

追溯依據

參考來源

  1. How It All Began: The Origins Of LEGO Serious Play International Journal of Management and Applied Research · ijmar.org
  2. How to use Lego to build creativity in business RTÉ Brainstorm · rte.ie ·
  3. A very brief history of LEGO Serious Play Serious.Global (Sean Blair) · serious.global ·